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47可能
2025-01-20
有可能,但你在枪管延长器(第22、25和28行)和两脚架(第121行)上使用了十字弓标签,这就是我决定也在猎人身上试试的原因(可能只是你复制粘贴后编辑了一下,没注意到这部分)。
2025-01-20
上次我查看时,十字弓还没有专属标签……看来 funpimps 给我使了绊子。
2025-01-20
我在本地修复了十字弓的出血问题,通过在需求列表中添加“crossbow”标签,本质上只需更改如下内容:<requirement name="HoldingItemHasTags" tags="gun,bow,crossbow,launcher"/> 而不是:<requirement name="HoldingItemHasTags" tags="gun,bow,launcher"/>
2025-01-20
如果流血效果在十字弓上不起作用,但在普通弓上有效,那不是我的错,我也无法修复。我会在下一个更新中修改描述。
2025-01-20
我不确定你是否已经注意到这一点,但你的箭座描述提到了十字弓,但实际上无法安装在十字弓上。此外,《猎人》模组中十字弓缺少流血伤害。除此之外,非常喜欢这个模组!如果你有时间和意愿,请帮忙修复这些问题。
2025-01-20
谢谢兄弟!
2024-12-20
是的我会修复它的别担心
2024-12-18
黑狼,我在服务器日志中发现了一个由这个模组引起的错误。你能为1.2版本更新一下吗?以下是错误信息:类型:ProjectileHasTags,Assembly-CSharp,Version=0.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=null 缺少 UnityEngine.Scripting.Preserve 属性,这将在主机上失败2024-12-17T10:20:14 35.731 日志中导致事件的前导记录:2024-12-17T10:20:12 33.614 INF 块ID映射2024-12-17T10:20:12 33.644 INF 块ID总数30871,地形29个,最后310932024-12-17T10:20:12 33.705 INF 在20.32秒内加载(本地):区块2024-12-17T10:20:13 34.962 INF 在0.23秒内加载(本地):进展检查你的 buffs.xml 文件中的 "ProjectileHasTags"
2024-12-18
编辑:找到了可用的代码(激光瞄准器也可以)。谢谢老兄 :)隐藏内容 展开<append xpath="//item_modifier[@name='modGunReflexSight']/effect_group[3]"><passive_effect name="实体伤害" operation="perc_add" value=".1"><requirement name="进度等级" progression_name="狙击手伤害特长" operation="等于" value="1"/></passive_effect></append><append xpath="//item_modifier[@name='modGunLaserSight']/effect_group[3]"><passive_effect name="实体伤害" operation="perc_add" value=".1"><requirement name="进度等级" progression_name="狙击手伤害特长" operation="等于" value="1"/></passive_effect></append>
2024-12-12
JustBlackWolf
(A21 and 1.0) Black Wolf's better loot spawns
Black Wolf's better full set armor bonuses (1.0)
(A21 and 1.0) Black Wolf's better vanilla perks