评分
自定义快速旅行费用
允许玩家通过修改配置文件中的价格参数,自由设定快速旅行的成本,提升游戏内金钱使用的策略性。
轻量级实现,易于兼容
代码简洁无复杂依赖,适配性强,便于与其他MOD如GTA Travel或Vehicles Fast Travel结合使用。
持续支持最新版本
已确认兼容Cyberpunk 2077 2.0版本,稳定性良好,玩家反馈未出现明显Bug。
结合最近16条用户讨论生成
讨论
16嘿 bobrobbow ! 我可以请求一个与 Vehicles Fast Travel 模组兼容的补丁吗?该模组用可召唤的车辆列表替换了快速旅行终端界面(同时禁用了呼叫载具按钮)。 我希望能够在终端选择:(a) 免费召唤拥有的载具,或者 (b) 支付费用乘坐出租车(快速旅行)时使用你的模组。 提供这个选项似乎是一个公平且沉浸式的方法。这样也能让我们在不破坏功能的情况下,同时享受 GTA Travel 模组与 Fast Travel Cost-Vehicles Fast Travel 模组组合带来的乐趣!
2023-11-16
好的,请给我这个!:D 听起来太棒了!
2023-11-09
仍适用于2.0补丁
2023-10-01
感谢你的优秀模组。 赛博朋克2077 1.61版本, 目前一切正常运行,尚未发现任何问题。 感谢分享。 给德语用户/致德国玩家: 请用文本编辑器打开`fasttravelcost.reds`文件,并将以下内容: "Not enough money to use Fast Travel (50 Eddies)" 修改为: "Sie haben nicht genug Geld, um zu reisen. (50 Eurodollar)" 然后保存文件。
2023-01-17
刚刚测试了一下,似乎在1.6版本中运行良好。
2022-09-18
这与1.6版本兼容吗?
2022-09-15
不错的概念。考虑到2077的游戏设计中时间没有价值,快速旅行的便利性应该收费,以鼓励玩家在许多情况下不仅仅是开车快(比如跨地图旅行时使用汽车到达快速旅行点)的情况下选择驾驶。 如果车辆损坏(以及其他车辆的损坏)的成本随着汽车价格的高低而变化,或者至少违反交通法规会导致通缉等级上升,那么我会认为乘坐公交车虽然稍微不便但能省钱,这也成为游戏循环中一个可行的选择。 (还可以通过制造AI司机撞你来骗保险,就像《巫师3》里的牛头人老板那样,如果你滥用这个机制的话) 如果做得好,比如咳咳,CDPR完善了这个游戏,甚至可以让玩家的出生点直接在公交车上产生时间抹除的效果。 不过作为一个mod,或者作为一款优秀游戏设计的基本要素,一个硬核的无快速旅行版本会非常棒:汽车价值数百万埃迪,公交车像单轨列车一样在车流中穿行。此外,偷车会导致通缉等级上升,并且在X秒后根据车辆质量和你的黑客技术远程锁定。要让夜之城的车以低于五位数的价格入手,实际的方式是把车送到改装店,在法拉第笼里存放、被破解并重新注册给新车主。这会让德莱曼永久性地摧毁你的车显得格外痛心,因为那辆车代表了前传中维斯六个月的努力工作,以及游戏开始时空空如也的钱包。 ...不过扯远了。
2022-03-02
我遇到了相同的错误。这种情况发生在你开始一项任务(甚至是与人交谈或类似操作)后逃跑且未完成任务时。游戏会认为你仍在任务中,不允许快速旅行。唯一解决方法是加载旧存档或完成那个任务。
2022-03-01
我认为你可以作为GTA旅行模组的作者为这一功能提供意见。
2022-03-01
很遗憾,但感谢您花费时间。
2022-03-01
bobrobbow