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10是的,我也有同样的问题。很希望能看到它能正常使用!
2023-04-10
我 definitely 想修复这些小问题!只是最近忙着其他事情,不幸的是 ? 可恶的生活,没有给我时间继续玩《Chained Echoes》!
2023-03-06
是的!非常希望能修复这个问题 :)
2023-03-06
你好,这是一个非常棒的游戏补充内容。问题似乎出在UI的位置上,这一点在模组中显得尤为明显。我发现UI元素在暂停菜单和学习技能菜单中的位置不太对劲。在暂停菜单中,统计数据(不是角色)被向下拖动并隐藏在屏幕的角落里。在学习技能菜单中,每个技能的描述框被技能列表遮挡,导致难以阅读。除此之外,模组运行良好。非常感谢您制作了这个模组!
2023-03-06
技能部分的描述工作得有些奇怪。
2023-03-01
没错——正如描述中所述,且版本号也表明了这一点,它仍在开发中。如果你有具体的问题,能够详细说明就再好不过了,这样当我有时间继续开发这个模组时,就可以留意并解决它们。
2023-02-28
并不完全兼容...
2023-02-28
如果对上下黑边(即画幅的顶部和底部)可以接受的话,那么你应该已经可以在4:3的显示器上以这种方式游玩这款游戏了。但如果你指的是没有这些黑边的情况,简而言之,恐怕这确实是一个艰巨的任务,超出了这个特定模组的能力范围。不过,从理论上讲是有可能实现的,只是需要满足很多前提条件。 这种改动的主要影响将是裁剪屏幕的水平边缘。由于游戏是基于16:9设计的,增加水平视野可能会在某些情况下显示一些本不应被看到的内容(如果模组制作者有时间和动力,这个问题可能可以通过模组来解决),但这并不会以任何方式影响游戏玩法。然而,相反的操作——减少水平视野空间,则几乎肯定会导致用户界面元素和关卡设计的关键部分被裁剪,并可能影响过场动画。因此,为了让模组值得任何人(包括制作者自己)的关注,模组制作者需要解决这些问题,而解决这些问题可能需要更高的技能和更多的时间投入,最终可能仍然无法提供比带黑边游玩更好的体验,无论是主观还是客观上。 **注意:上述翻译保留了原文的结构和格式,未破坏HTML或BBCode标签。**
2023-02-24
你好,这可能是个棘手的要求。甚至不知道对于为16:9比例制作的游戏来说是否可行。我喜欢在旧的CRT显示器上玩这类游戏。有没有办法将16:9的游戏转换为4:3?
2023-02-24
完美运行。非常感激,谢谢。 ❤️
2023-01-18