评分
全面提升画质表现
通过锐化纹理、增强对比度和优化色彩深度,使游戏画面更加清晰生动,告别模糊和油腻感。
多种风格可自由切换
提供Balanced(均衡)、Cinematic(电影)、Softy(柔和)等多种预设模式,满足不同审美需求。
持续优化兼容性与性能
最新版本改进了与ReShade及REFramework的兼容性,确保低性能损耗的同时实现高质量视觉效果,并修复部分黑屏问题。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
27如果你之前已经安装过这些效果,那么无需重新安装或移除任何内容。你可以在游戏文件夹中保留多个.ini预设,只要所需的效果已安装,就可以通过ReShade叠加层中的下拉菜单(只需点击预设名称)随时切换它们。就这么简单!
2025-04-15
到目前为止,我比较喜欢2.1版本。我只是怎么也想不起来在设置时,对于不同的选项,应该移除什么以及恢复什么。
2025-04-15
会去研究一下的,谢谢!
2025-04-14
很高兴你喜欢这个模组!根据你的描述,问题似乎是由于 Blooming_HDR.fx 引起的,这并不是默认预设的一部分。这种效果在加载屏幕或过渡期间(比如那些大大的白色字母或加载图标发光)往往会夸大亮度。如果你想修复它,有几个选择: • 完全禁用 Blooming_HDR.fx。 • 调整它的参数值,直到亮度感觉更平衡。 • 尝试用其他不会引起这些问题的辉光/色调映射效果替换它。 我假设你是出于喜欢某种特定的视觉效果才添加它的,所以完全取决于你的个人偏好。 ¯\_(ツ)_/¯
2025-04-14
嘿!喜欢这个模组,简直是天壤之别,非常感谢你的辛勤工作。我已经调整了设置,很喜欢游戏现在的样子,不过在加载时,那些大白字会非常亮几秒钟,然后才逐渐淡化恢复正常。还有更重要的是,在游戏中的加载界面总是会出现一个大白圈在右下角,而不是正常的加载动画。虽然这不是什么大事,但我担心显示器会有烧屏的风险,希望可以保持模组效果的同时修复这些问题。再次感谢你的时间和这个令人惊叹的模组。
2025-04-14
太棒了,很高兴听到它在你的设备上运行顺利!感谢反馈——尽情享受重新焕发活力的游戏吧!
2025-04-12
很抱歉听到你在使用ReShade时遇到了问题——这确实令人沮丧。你可以尝试直接从GitHub安装REFramework的Nightly版本。Nexus上的版本更新频率不高,而Nightly版本在TU1期间可能提供更好的稳定性,直到正式更新推出。我同意你的看法,像《World》中那样的原生LUT着色器会很棒。谁知道呢,也许某一天……
2025-04-12
很遗憾,使用Reshade成了我在Wilds中遇到所有问题的开端。在它之前,我可以玩好几个小时,但大多数情况下,尤其是在TU1更新后,我的游戏每隔10分钟就会崩溃一次,最多不超过30分钟。我已经尝试了我能想到的所有模组组合,甚至只使用RE Framework作为唯一激活的模组,仍然会崩溃。我卸载了模组管理器、所有模组文件夹和文件,多次重新安装游戏并验证文件,但仍然崩溃。只有卸载Reshade后,我才得以超过一个小时的游戏时间,这在过去是不可能的。真是可惜,因为就我个人而言,我觉得Balanced和Softy看起来真的很棒。也许将来Wilds也能像MH世界那样获得一个不需要Reshade的LUT着色器?(https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/6696?tab=files)谁知道呢。现在,我希望卡普空能优化这款游戏,也许,只是也许,这些着色器将来能在我这里正常使用。 CPU:第11代Intel i9-11900K GPU:4080 Super
2025-04-12
看起来很棒,安装后我没有感觉到性能有任何负面影响。目前使用的是平衡版3.1版本。
2025-04-12
无需更新,除非你喜欢3.1的外观——这两个版本提供了不同的风格。我的建议是尝试3.1,看看哪个更符合你的喜好。如果你仍然喜欢2.1的外观,可以选择2.1-LUT,它能提供完全相同的视觉风格,但采用基于LUT的设置。由于其对性能的影响极小,LUT版本是更好的选择,除非你特别想要Lightroom.fx(2.1 Legacy中使用的特效)提供的额外自定义功能。
2025-04-11