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讨论
14这个模组非常出色,有没有办法减缓长剑的红色计量条速度?
2024-09-28
我实在无法再使用默认的锤子动作模组了 <3
2024-08-15
你需要编辑.LMT文件。我不知道如何操作,但你应该可以在Monster Hunter Modding Discord中寻求帮助。
2024-06-16
你好!我不知道这里是否是提问的地方,但我想知道如何让一个攻击动作拥有更长的动画时长或者更多的后摇(endlag)。我对创建招式表还很新手,网上也找不到太多相关信息。感谢您的关注!
2024-06-14
技术型mod非常出色。我喜欢每个攻击与phial类型组合的职责划分得非常清晰。赞之处:Impact Phials作为控制手段,PEP作为伤害输出的设计非常用心。从剑/斧形态的滑行动作真正突出了“技术型”玩法。我非常喜欢这个动作打开的各种组合可能性。剑形态ED2带有GP看起来非常优美,动画衔接做得很好!在观察了元素/状态、移动速度、能量获取以及骑乘的平衡性后,我能感受到其中投入了大量的思考,这一点表现得非常明显!剑的mind's-eye叠加过载以及phial获取系统是一个很好的催化剂,可以调整整个招式优先级。备注:我已经将SAED的第一击改为造成0部分破防伤害。这是我在ICE中看到的一个生活质量提升改动,我很喜欢(这样你的水平方向SAED打击就不会把怪物打出最后一击的攻击范围)。这不是一个要求的改动,只是我的一点想法/提醒,如果你在其他地方已经见过这个改动的话。大多数动作衔接动画都很流畅,但有些会显得有点突兀。我不太介意,因为功能重于形式。[拔刀->变形为斧头]由于允许R2按键保持,动画衔接会有点突兀。我选择的主要是在格挡或切换到剑形态时拔刀。[SAED R2取消]这个动作看起来很有趣。从功能性上讲,这是从[Phial Charge]切换到[Guard]最快的方式。Bug:[SAED -> AED]有时会锁定角色动画。我已经在几种场景下看到了这种情况。需要更多测试来缩小重现步骤/状态。经过一番搜索,我没有找到相关的Discord链接。还有其他反馈的方式吗?
2024-06-02
如果我有一个抱怨,那就是更新日志中使用了大量缩写词。有些我真的完全不知道是什么意思!并不是每个人都是《怪物猎人》的老玩家。
2024-05-28
绝对喜欢对弓所做的改动!每个关于弓使用的视频亮点在我看来都差不多:猎人来回跳跃以保持蓄力等级,同时忽略龙击箭因其漫长的蓄力时间。这绝对开启了一种全新且更流畅的战斗风格的大门!开发人员太棒了!!
2024-05-28
是否可以将大剑的 TCS 伤害恢复为原版,但保留其他所有内容?
2024-04-10
强大的模组!请问有没有办法使用常规输入来执行DB闪避射击(DB Evade Shot)?我并不是很喜欢爪击攻击(Clutch Claw Attack),而且R + X的输入方式不太容易操作,还可能在连击中意外触发或取消恶魔模式(Demon Mode)。谢谢!
2024-03-05
龙穿者现在可以在充能后立即发射。<br>我可以在哪里编辑这个?
2024-03-03