评分
支持自定义草地贴图
允许玩家通过简单的.png文件添加自定义草地图案,提升游戏场景的视觉表现力和个性化程度。
季节生长与存活独立控制
可分别设置草地在春、夏、秋、冬各季节的存活状态及扩展能力,实现更真实的自然模拟系统。
已修复纹理异常与动物吃草崩溃问题
最新版本优化了MOD稳定性,解决因纹理加载错误导致的游戏崩溃以及动物进食草地时的异常问题。
结合最近14条用户讨论生成
讨论
14涡流状态模组已损坏
2025-04-08
我也想要这个!
2025-04-06
不是,但如果你对某个文件感到怀疑,可以在这里运行它进行检测:https://www.virustotal.com/gui/home/upload
2025-03-27
这个模组还能用吗?我看不出太大差别。如果可以使用,这里是否需要更改:{ "LocationsWhiteList": [], "LocationsBlackList": [ "矿井", "骷髅洞穴", "s:地下矿井" ], "PercentCoverageOfDefaultGrass": 0, "CanAnimalsEatGrass": true, "CanGrassLiveInSpring": true, "CanGrassLiveInSummer": true, "CanGrassLiveInFall": true, "CanGrassLiveInWinter": true, "CanGrassGrowInSpring": true, "CanGrassGrowInSummer": true, "CanGrassGrowInFall": true, "CanGrassGrowInWinter": false, "IncludeMeadowlandsGrassInAllFarms": false}
2025-03-22
有没有人也遇到Chrome将此下载识别为“危险文件”的情况?具体来说,这不是“可疑文件”(即不熟悉的文件,在Nexus上相当常见)。Chrome明确将其标记为危险,因为它包含“恶意软件(有害软件)或欺骗性软件,可能会对您的设备或电脑进行不必要的更改”。
2025-03-14
如果你为这款游戏安装了多个模组包,草地是否会混合在一起?我希望能在我的田地里看到一片野花盛开的景象。
2025-02-18
问题:是否可以调整此模组,以便蓝草与其他普通草分开处理?我发现此模组会让两种草类型显示相同,这使得管理它们变得有些困难。
2025-01-25
[更多草] 此模组在GameLoop.UpdateTicked事件中失败。技术细节:ArgumentException: 矩形必须位于纹理边界内(参数'rect')。 在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.ValidateParams[T](Int32 level, Int32 arraySlice, Nullable`1 rect, T[] data, Int32 startIndex, Int32 elementCount, Rectangle& checkedRect)中引发异常,位于D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Graphics\Texture2D.cs的第411行。 在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.GetData[T](Int32 level, Nullable`1 rect, T[] data, Int32 startIndex, Int32 elementCount)中引发异常,位于D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Graphics\Texture2D.cs的第263行。 在MoreGrass.ModEntry.<LoadDefaultGrass>g__CreateGrassSprite|28_0(Rectangle grassBound, <>c__DisplayClass28_0& )中引发异常,位于C:\Development\Source\StardewMods\MoreGrass\ModEntry.cs的第292行。 在MoreGrass.ModEntry.LoadDefaultGrass()中引发异常,位于C:\Development\Source\StardewMods\MoreGrass\ModEntry.cs的第285行。 在MoreGrass.ModEntry.OnUpdateTicked(Object sender, UpdateTickedEventArgs e)中引发异常,位于C:\Development\Source\StardewMods\MoreGrass\ModEntry.cs的第104行。 在StardewModdingAPI.Framework.Events.ManagedEvent`1.Raise(TEventArgs args)中引发异常,位于/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/Events/ManagedEvent.cs的第101行。 [内容补丁动画] 此模组在GameLoop.UpdateTicked事件中失败。技术细节:InvalidOperationException: ContentPatcher.Framework.Patches.EditImagePatch对象没有名为'LastChangedTick'的实例属性。 在StardewModdingAPI.Framework.Reflection.Reflector.GetProperty[TValue](Object obj, String name, Boolean required)中引发异常,位于/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/Reflection/Reflector.cs的第79行。 在StardewModdingAPI.Framework.ModHelpers.ReflectionHelper.GetProperty[TValue](Object obj, String name, Boolean required)中引发异常,位于/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ModHelpers/ReflectionHelper.cs的第54行。 在ContentPatcherAnimations.Framework.PatchData..ctor(IContentPack contentPack, String name, Object patch, IReflectionHelper reflection)中引发异常,位于C:\Programming\StardewValley\ModSource\ContentPatcherAnimations\Framework\PatchData.cs的第101行。 在ContentPatcherAnimations.Mod.CollectPatches()中引发异常,位于C:\Programming\StardewValley\ModSource\ContentPatcherAnimations\Mod.cs的第250行。 在ContentPatcherAnimations.Mod.InitializeIfNeeded()中引发异常,位于C:\Programming\StardewValley\ModSource\ContentPatcherAnimations\Mod.cs的第146行。 在ContentPatcherAnimations.Mod.OnUpdateTicked(Object sender, UpdateTickedEventArgs e)中引发异常,位于C:\Programming\StardewValley\ModSource\ContentPatcherAnimations\Mod.cs的第127行。 在StardewModdingAPI.Framework.Events.ManagedEvent`1.Raise(TEventArgs args)中引发异常,位于/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/Events/ManagedEvent.cs的第101行。
2025-01-21
嘿,对于任何遇到模组损坏的人,能否发布一下SMAPI日志?我想尝试调试这个模组,但它在我的设备上运行正常。
2025-01-10
模组对我来说依然可以正常使用并且能够加载。
2025-01-03
Mod依赖项
1