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讨论
57感谢你的回复和模组,你制作的功能框架相当酷。
2025-04-04
嘿——是的,应该是这样的。风险在于由于服装损坏或缺失导致的裸露NPC,但如果遇到这种情况,你可以对他们使用`resetinventory`命令来刷新他们的服装。
2025-04-03
从551更新到602时中途存档是否安全?我注意到esp/esl有所不同。
2025-04-03
精彩的解释,谢谢!希望SPID团队在最新发布候选版本中终于解决了装备分布的问题。
2025-03-24
嘿!简单介绍一下不同的方法: ESP:修改NPC。最后一次编辑NPC的修改获胜。当多个插件编辑同一个NPC时,需要手动合并更改,因为游戏在管理同一对象的编辑时就是这样工作的。例如,如果你有一个ESP修改了NPC的外观,然后加载另一个ESP修改他们的服装后,面部更改将会丢失(会出现“黑暗脸”问题)。 SkyPatcher:精确地针对NPC的OTFT记录进行操作。如果你正在使用一个修改NPC外观的mod,让SkyPatcher改变他们的服装不会导致面部更改丢失(从而避免了“黑暗脸”问题)。最后加载的配置获胜。 SPID:当单元格加载时,基于多种可能的标准(包括关键词)动态地为NPC分配OTFT记录。可能是基于概率的,否则NPC会获得第一个胜出的OTFT。 SkyPatcher不能(也不尝试)做SPID在这里能做到的事情——这是一个非常不同的工具,有不同的重点。不过,我喜欢把它和SPID一起用,因为它可以用来注入数据,而不需要一堆不同的手动补丁,但它不能(也不能替代)SPID。SkyPatcher是静态的数据更改,类似于ESP,而SPID是动态的。 举个例子,这是SPID能做到但SkyPatcher做不到的:我可以将卫兵装备替换套装分发给乡村地区的卫兵——村庄、边境卫兵、巡逻队。然后我将《天际之子》的套装分发到城市地区——具体来说就是城市。它是动态完成的,并且可以与任何东西兼容。 如果这就是你想了解的内容,我可以提供更多细节,但希望这回答了你的问题!
2025-03-24
我可以问一下为什么你们通过SPID进行分发,而不是简单地只使用Skypatcher,就像Sentinel现在所做的那样?SPID团队已经围绕装备分发折腾了一年多,看起来他们一直在改变并且偶尔会搞坏它,而Skypatcher却一直正常工作。
2025-03-23
嘿!6.0.0版本——或者说各个插件已经被合并。
2025-03-20
Did vers 6.0.1 将“RBM SPID - Core.esp”的 esp 文件重命名为“RBM SPID - Core Definitions.esp”了吗?
2025-03-19
非常感谢,这些确实是很好的起点参考。我想我也得学习如何使用skypatcher来处理等级列表了。
2025-03-17
嘿!让我想想啊——以下是一些我脑海中浮现的例子: • 哨兵(Sentinel) 是由Thuldor3621制作的一个非常棒的一体化模组,仅使用了SkyPatcher。 • 或者,我的SPID系列模组,包括 现实护甲(Realistic Armor) 、 经典护甲替换(Vanilla Armor Replacer) 、 守卫护甲替换(Guard Armor Replacer) 以及 天际之子(Sons of Skyrim) ,可以通过模块化的方式实现类似的效果,还增加了一些额外内容,比如区域性的守卫服装以及更多样化的选择。不过我的这些模组目前缺乏等级列表集成,因此在地牢中找不到这些物品。 • 第四纪时装(Fashions of the Fourth Era) 的SPID补丁由Hishigami制作,基于普通衣物与护甲(Common Clothes and Armors),但增加了更多套装——或者我的 普通衣物与护甲(Common Clothes and Armors) 补丁,虽然多样性较少但方法更简单。两者都能为NPC增加服装多样性。 • 斯福尔津达模仿去除(Sforzinda Imitations Stripped) 也增加了额外的衣物和护甲,并且可以与FotFE或CCaA配合使用,进一步丰富服装多样性。 你还可以查看此页面上的“需求”标签,了解由我和其他人基于这一框架制作的其他模组——也许能找到你喜欢的各种模组!
2025-03-16