评分
完整角色塑造与情感互动
为Gunther设计了从2心到10心的完整事件链,包含日常对话、节日互动以及独特的婚姻对话,让玩家能深入了解他的背景故事并与之建立深度关系。
新增女儿Cecily及其剧情线
引入Gunther的女儿Cecily,通过剧情展开父女关系修复的故事线,增强了角色情感维度,并提供丰富的礼物偏好与互动内容。
持续优化兼容性与配置选项
支持自定义精灵图与肖像风格,同时明确列出与其他MOD(如SVE、Museum Expansion)的冲突情况,便于玩家灵活选择搭配使用。
结合最近13条用户讨论生成
讨论
13对于这个模组以及“使Gil/Marlon真实化”模组,你必须删除所有与Gunther/Gil/Marlon相关的SVE文件。如果你在SMAPI中看到一堆黄色和红色的文字提示CP无法加载某些补丁,不用惊慌,这没什么可担心的。就这个模组而言,我没有费心去删除SVE中与他房间和探险相关的文件,因为在我看来这并不会导致问题。删除它们只会让SMAPI显示更多的补丁错误信息。如果你安装了“季节性服装 - 稍微更可爱的美学”模组,也需要做同样的操作,并清除与Gunther/Gil/Marlon相关的文件。 现在,Gunther会在某些活动中与一些SVE角色重叠,在那时你可能无法与他交谈。除了这一点以及偶尔穿过物体外,该模组运行正常。
2025-05-10
我安装了这个模组后进行了一次游玩,感觉非常棒!我只希望它能与那些允许玩家在不建立恋爱关系的情况下获得10颗心的柏拉图式mod兼容。我安装了一个这样的mod,当Gunther突然向我表白时,确实有点尴尬,因为我完全没有预料到。不过我喜欢这个模组的故事,也很喜欢Cecily这个角色!
2025-05-03
嘿!你可以请求FlashShifter允许使用SVE的Gunther所用的同一段楼梯来进入他的房间,并在那里建造你的房子吗?对我来说,目前的房子设置没有太多意义!
2025-04-18
好的,我进行了测试。结果是Gunther使用了SOSCA的精灵和肖像,但由于SOSCA没有适用于他的行走精灵,因此在移动时会出现可预测的视觉问题。他的静态肖像只是悬浮在原地并时隐时现。我不知道在这个模组中他原本会使用独特的肖像表情(例如脸红)时会发生什么;缺乏行走动画精灵的兼容性让我决定结束测试。
2025-04-18
你好!非常喜欢这个模组到目前为止的内容,不过现在我到了赛西莉搬回去和她父亲一起住的部分,却发现她不在了。:( 她在我的关系列表里,但无论怎么找都看不到她。我想知道这是不是个bug,或者是我可能错过了某个过场动画之类的?另外我还想知道,如果她和古恩瑟结婚了,会不会搬进农庄?这可能是个愚蠢的问题,但我因为这个情况才问的。
2025-04-08
如果同时安装了这个和其他“Make X Real”模组以及“Seasonal Outfits - 略微更可爱的 aesthetic”模组,会有什么结果?我知道可以在那个模组的配置文件中将这些角色的肖像和精灵(sprite)更改设置为false,这样就不会影响它们,但我很好奇如果保持为true会是什么效果。 如果没人能回答的话,我可以自己测试一下。我只是很想看到这些家伙穿上酷炫小装束成为完整角色的样子。
2025-04-06
是否有方法使SVE和此模组兼容?
2025-03-01
有任何计划添加一个14颗心的事件吗?
2025-02-10
当古思特(Gunther)不工作时,你可以这样做。
2025-02-08
Gunther的女儿会搬进农舍吗?
2025-01-18