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自动启用ISControl节点系统
无需手动为每把武器打补丁即可兼容当前及未来几乎所有NVSE武器动画集,适用于所有武器和MOD,即装即用。
实时可调铁瞄系统
通过简单快捷键操作(如按住右Shift+鼠标移动/滚轮)可即时调整铁瞄角度、位置与距离,并支持保存配置至ISControl.ini文件,适配不同武器。
已实现ESPless版本无崩溃运行
完全摆脱ESP依赖,采用脚本运行器方式更稳定,优化了与多种MOD的兼容性,且新增动态扩展可能性设计,未来有望提供更多实用功能。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
23使用Ratslayer瞄准时,我的视野重置了,有什么建议吗?
2025-04-09
你好,我可以移动前面的铁块,但后面的铁块无法移动。当我把前面的铁块就位后,就无法再移动后面的铁块了。
2025-04-06
不确定这是否只是我的模组的问题,但无论如何调整,服务步枪和服务生存者步枪的机械瞄准镜始终无法对齐。前端瞄准突起(无论那被称为什么,就是在瞄准时看的东西,不太熟悉枪械)总是稍微偏右一些。我也在牛仔连发步枪和生存者步枪上遇到了同样的问题。如果我能移动那个突起可能会有所帮助,但我所做的任何调整都无法解决这个问题。我以为可能是机械瞄准镜对齐的问题,但我不确定这是否真的是问题所在。
2025-04-05
我想修改一些内容,也许是在这部分,以便我可以使用另一个按键来改变相机缩放。我的游戏中正在改变武器瞄准镜的缩放。; 编辑器控制SetEventHandlerAlt "ISCe1" (开始 Function {float xlY float xlZ float xmA float xmB float xmC} 获取相机移动 (float xmE) (float xmD) 如果 按键被按下 42 2 float xnZ = (1 - 0.8 * 玩家.是否装备武器并已瞄准) xmB += xmE * xnZ xmC += xmD * xnZ 否则 xlY -= xmE * 0.2 xlZ += xmD * 0.2 结束如果 xmA += 0.2 * (按键被按下 264 2 || -按键被按下 265 2) 分发事件Alt "ISCe2" xlY xlZ xmA xmB xmC我可以得到一些帮助吗?
2025-04-04
每次启动《新维加斯》时都会出现“更新ISController启用程序” Solved(已解决)
2025-03-24
这个模组太棒了!我的服务步枪有点问题,本来要开始麻烦的排查过程,但用了这个模组后一切恢复正常!感谢这个模组,也感谢你制作的其他优秀模组!
2025-03-19
嘿,SirBroadcast,我遇到了一个类似的问题,来自主游戏的等离子手枪可能没有真正的节点瞄准镜附件,这导致了模组的编辑菜单也会提示,听起来你遇到的情况很相似,我很感兴趣你是如何解决这个问题的。如果你感兴趣的话,我已经给你发了一条私信。
2025-03-18
或者可以直接在NVSE\plugins\scripts\In_ISControl.txt中将数字54改为其他内容。ck.uesp.net/wiki/Input_Script - 键盘按键列表,54 = 右Shift键。
2025-02-22
TTW 是2025年玩《辐射3》最全面的方式,因此完全没有其他理由。另一个明显的问题当然是缺乏一个功能强大的脚本扩展器(Script Extender)以及扩展游戏脚本的其他模组,《新 Vegas》(以及随之而来的通过TTW的《辐射3》)有这些,但《辐射3》本身没有。
2025-02-14
我成功修复了之前遇到的问题,不过我想提一个建议……为什么不添加一个选项,可以让使用瞄准镜时正常准星也显示出来呢?我觉得这对那些用某些武器制作类似《辐射3》放大效果的人来说会很有帮助,因为有时瞄准镜可能不够用。
2025-02-13