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讨论
24我第三次换回了Vortex,因为在Mo2上尝试排查问题让我想从悬崖上跳下去。
2025-03-14
不妨听我的建议:别用Vortex,用MO2。尤其是当你希望从模组作者那里获得Bug支持时。
2025-02-23
但这个漏洞是BGS的……它来自《湮没》。
2025-01-30
我想看看BGS在不到18个月的时间内尝试制作的辐射游戏。与霍华德的烂作相比,NV是一部杰作。
2025-01-28
你找到解决这个问题的办法了吗?我在首都废土和莫哈维废土都遇到一个问题,夜晚非常明亮,光线在晚上8点左右会变得正常,但之后整个场景会被照亮,就像白天一样。
2025-01-22
在描述中使用的午夜照片看起来相当黑暗,但同时在游戏中首都荒原与TTW一起玩时会明亮许多,所以我一直在想是否有一种方法可以调整这一点,让夜晚变得更暗。我正在尝试让夜晚变得漆黑,使我主要依靠手电筒才能看清周围的环境。
2024-11-12
Obsidian 又带来了另一款愚蠢且 Bug 满天飞的游戏。
2024-11-05
一些最棒的游戏模组就在那里。感谢它的创造者。已推荐。
2024-10-14
希望能配合一个脚本或类似的功能,在黎明和黄昏时增加光线强度。因为当月亮和太阳下山后,光照计算会大幅下降,并相应调整NPC的警觉性,尽管画面仍然很明亮。
2024-09-08
顺便说一下,如果你在运行天气模组或其他导致夜晚过暗的模组,可以通过增加月相亮度来解决这个问题。我在试验时发现了这一点,哈哈。
2024-08-26