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82我记得第一次用Project Nevada构建大型模组时,还有其他那些被认为是‘过时’的老一代模组,它们运行得非常流畅,整个完整的游戏流程中只崩溃了两三次。几年后我重新开始,按照VNV指南和所有当前的最佳实践从头开始搭建,结果游戏每隔两到三个小时就会崩溃。我真的不知道为什么。
2025-03-26
上古卷轴4在PS3上运行得非常流畅。指责“Bugthesda”是令人尴尬的,他们做得很好,那是一个巅峰时期。新维加斯存在一些根本性的问题,而这样的问题就是证明。
2025-03-16
删除 DeadMoney.esm 解决了我的问题。
2025-03-08
我,呃……Item Browser出什么问题了吗? :sweatboy:
2025-02-10
我看到你在那里做了什么。
2025-02-05
我知道但我觉得你们不配,因为之前几年你们表现得不够好……不过今年嘛……你们会收到一份小礼物……嘿嘿
2024-11-30
Nah 我在你之前很多年就发现了这个问题,但我一直没说出来,因为我知道总有一天会有人对发现这个问题花了这么长时间表示怀疑,并且我一直在等那个时刻到来再提出来。
2024-11-30
这可能是有史以来最搞笑的模组了。万万没想到,竟然是**水**导致了动作条如此卡顿。真是见鬼了……
2024-11-29
希望失望了。这是我见过最滑稽的东西。
2024-11-29
完全无法正常进行游戏的速度runner 任意%
2024-11-14