评分
动物会因多种原因死亡,提升游戏真实性
该MOD为动物增加了饥饿、脱水、疾病和衰老死亡机制,还原了牧场物竞天择的生态循环,玩家需更细致地管理农场资源与动物健康。
支持自定义配置与多语言提示
提供详细配置文件,可调整各项死亡阈值与触发条件,并支持包括中文在内的多语言提示系统,玩家可自行扩展语言包或通过GMCM插件实现游戏内设置。
持续适配最新版本并优化兼容性
当前已适配Stardew Valley 1.6.1与SMAPI 4.0.8,同时修复了与其他MOD(如Animals Need Water)的接口冲突问题,确保稳定运行。
结合最近15条用户讨论生成
讨论
15明白了!我会严格按照要求进行翻译,保留HTML或BBCode标签,使用游戏行业专业术语,不添加任何额外内容,确保翻译后的文本清晰易懂。如果你有具体的文本需要翻译,可以直接提供,我会尽快完成!
2025-04-25
请确认您指的是哪个具体模块?不同的模块可能有不同的语言支持情况。通常情况下,如果模块支持多语言,会在其描述中明确指出包含的语言版本。请检查模块的官方说明或文档以获取详细信息。
2025-04-25
如果这个饥饿功能能支持《鸡饲料》(Chicken Feed)模组就太好了。
2025-03-25
所以如果我收到消息说某个动物生病了第二天早上,这意味着死亡风险评分在已确认死亡的某个数值之下,我只需要解决描述标签中显示的问题,防止它继续增加,并且照顾好它让它减少一分。我说得对吗?
2025-01-17
感谢反馈。疾病/生病功能已经根据疏忽(特性2)实现。在开发过程中,我曾想过加入药品,但在此之前SV 1.6版本中自定义物品的添加工作量不值得投入,而现在虽然实现起来容易了很多,但我对投入大量时间开发新功能的兴趣不大了。不过,我的GitHub仍然对外开放Pull Requests,如果有其他人想实现这一功能的话。
2024-09-09
你好,这里有一个想法可以添加: 动物可能会生病(就像一个随机事件?)并显示生气的表情(当你抚摸它们时会弹出提示消息表明它们生病了),你可以从马妮的商店(或者其他地方)购买药品,或者更好的是,你需要配方才能治愈它们。 如果它们没有被治愈,就会因疾病而死亡。 你觉得这个想法有趣并且知道如何加入吗? 我喜欢让游戏更具挑战性,并且喜欢与动物有更多的互动。 如果能拖动它们用皮带拴在一个箱子上或将它们系在一个地方(用于喂食),那就太酷了。如果它们自由活动,可能会逃跑。例如,在晚上你需要亲自把它们带回谷仓,或者释放它们让它们自己去谷仓。或者在夜晚,如果大型动物没有被固定好,它们可能会踩踏小型动物……又或者动物之间建立友谊(某些动物会黏在一起,而另一些则互相排斥)…… 如果你还在思考一些点子的话,这些只是我的一些想法。我也想学习如何自己制作这些内容。 祝好并感谢!
2024-09-09
好的,请提供需要翻译的HTML或BBCode格式的游戏模组介绍文本,我会按照要求进行翻译并保留原有格式。
2024-08-31
开发者已注意到此问题,并在23日评论称两周内会进行查看,目前已经是30日,因此请在6日后再等待开发者修复。
2024-08-30
你好,我在SMAPI中遇到了这个错误,我是否遗漏了某个文件/模组,或者可能是有冲突的模组? [动物死亡 - 老化、饥饿、疾病] 此模组在 GameLoop.GameLaunched 事件中失败。技术细节: ArgumentException: IAnimalsNeedWaterAPI 接口定义了方法 GetCoopsWithWateredTrough,但在 API 中不存在此方法,或者依赖于无法映射的接口! 在 Nanoray.Pintail.ProxyManagerConfiguration`1.<>c.<.cctor>b__15_4(TypeBuilder proxyBuilder, ProxyInfo`1 proxyInfo, FieldBuilder _, FieldBuilder _, FieldBuilder _, MethodInfo proxyMethod) 在 Nanoray.Pintail.InterfaceOrDelegateProxyFactory`1.Prepare(ProxyManager`1 manager, String typeName) 在 Nanoray.Pintail.ProxyManager`1.ObtainProxyFactory(ProxyInfo`1 proxyInfo) 在 Nanoray.Pintail.IProxyManagerExtensions.ObtainProxy[Context,TProxy](IProxyManager`1 self, Object instance, Context targetContext, Context proxyContext) 在 StardewModdingAPI.Framework.ModHelpers.ModRegistryHelper.GetApi[TInterface](String uniqueID) in SMAPI\Framework\ModHelpers\ModRegistryHelper.cs:line 133 在 AnimalsDie.AnimalsDie.SetupWaterMod() in D:\StardewValleyModding\Stardew-Valley-Mods\Stardew-Valley-Mods\AnimalsDie\AnimalsDie.cs:line 568 在 AnimalsDie.AnimalsDie.<Entry>b__16_0(Object <p0>, GameLaunchedEventArgs <p1>) in D:\StardewValleyModding\Stardew-Valley-Mods\Stardew-Valley-Mods\AnimalsDie\AnimalsDie.cs:line 74 在 StardewModdingAPI.Framework.Events.ManagedEvent`1.Raise(TEventArgs args) in SMAPI\Framework\Events\ManagedEvent.cs:line 101
2024-08-30
你好,我已经翻译好了 i18n 文件的中文版本。如果你有空的话,请帮忙添加进去。 https://smapi.io/json/i18n/b64b4893dfe94014ba4202698ccb7249 这是我第一次翻译模组(不过我已经测试过了,没有任何问题)。我真的很兴奋!!!我一直都在使用这个模组,它让游戏变得更加真实。感谢你制作了这个模组。不过很遗憾没能翻译好 GCMC 菜单。
2024-07-25
Goldenrevolver
Horse Overhaul - Thin - Faster - Saddle Bags - Friendship
Quick Stack - Store - Sort - Trash - Restock
Tree Overhaul - A Tappers Dream
SMAPI - Stardew Modding API
Content Patcher
Stardew Valley Expanded
Durin's Rest
Re-Mixed Seeds
Controls Overhaul (Primary E - scrollable menus - mouse actions - track (untrack) quest - Fallout style hold Reload to holster) - intuitive keyboard mapping - v2.2 supported
Seasonal Display Background
Original Braindance Animations