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36我发现松软的雪与并行视差插件的效果远胜于BDS3和雪的简洁版,这两个模组会让脚印和石头看起来比周围的雪更亮,而松软的雪搭配并行视差插件完美融合,视觉效果更加舒适,看起来更像真实的雪,会有小小的反光颗粒,非常棒。将它与Skyland AIO(不包括地形)混合使用,再加上高清重制的带有融合道路和中世纪风格融合道路的风景。这样一切都会很好地融合在一起,看起来很棒。
2025-04-20
如果我有了这个模组,还需要 PG 补丁吗?
2025-04-14
自动视差在没有CS或ENBCS和ENB时没有任何效果,ENB并不严格要求使用自动视差,它是一个可选修复。
2025-03-29
没关系,已经解决了。
2025-03-29
太棒了。Enhanced Lights and FX(ELFX)的阴影曾导致一些纹理问题,可能是Skyrim 202X版的视差网格——白漫城引起的,但下载这个模组并结合Community Shaders后,恢复了原本呈现为白色的山脉和走道光束的纹理。推荐!
2025-03-27
+1
2025-03-09
如果你还没有这样做,请确保自动视差(auto parallax)的数值低于MO2左侧你要设置视差的对象,并在模组文件中启用下面所示的设置。
2025-03-02
对我来说没什么用。在天际的冬季仍然看起来是灰色的东西。我也使用了简约之雪模组。
2025-02-28
“在INI中设置 bAutoEnableParallax = true”我希望为我的集合自动开启此选项。我是否可以直接上传自定义的INI到资源中,让它覆盖原有的INI,这样所有下载的人就能自动开启视差效果了吗?
2025-02-18
我使用了NAT ENB,这个模组解决了我在某些地方遇到的黑色纹理问题。谢谢兄弟,再这样下去我都快疯了。
2025-02-15