评分
融合 Seamoth 与 Cyclops 特性的全新载具
Odyssey 结合了 Seamoth 的灵活操控和 Cyclops 的内部空间设计,支持自由旋转驾驶、内置存储与升级模块,提供更便捷的水下探索体验。
高度可定制化并支持主流 MOD 框架
基于 Vehicle Framework 构建,兼容 BepInEx 和 QModManager,玩家可通过配置管理器调整升级槽位,同时支持保存/加载功能优化。
持续优化 VR 兼容性与稳定性
最新版本修复了 VR 模式下的碰撞与 UI 显示问题,并改进了物品丢失 bug,提升在非VR及VR环境中的整体稳定性。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
27你好,感谢你的支持?我会看看能不能加快它们的速度。我原本希望它能与 Seamoth 容器的工作方式相匹配,但我也明白连续使用多个确实会很慢。我知道 EasyCraft,但我觉得兼容性在不久的将来不太可能实现。我会抽空再看看。升级旋转速度是个有趣的想法?
2025-04-02
绝对喜欢这个东西。以下是我的一些小抱怨:#1 存储设备的开场动画非常慢,连续查看多个时尤其烦人。能否缩短动画时间,或者在后台播放动画的同时立即打开PDA?#2 看起来Easycraft与fabricator或存储设备不兼容。不过,我想这个问题可能无法解决。#3 转动速度极其缓慢。也许可以稍微增加一点速度,甚至可以新增一个模块来提升转动速度?
2025-04-02
感谢这些想法!我觉得机械臂肯定会在计划之内?我也看看能不能再加些灯光,不过请对我有耐心哦?
2025-03-24
你好!我真的很喜欢“奥德赛”号。对我来说,它应该是《沙丘谷地》本体中就该有的载具之一!我有一些请求/想法:顶部加一个聚光灯,舱门加上灯光会很棒(看着你呢,“深水死亡竞赛”玩家,在最大浑浊度的水中航行简直是一场噩梦!);另外,增加一个机械臂用于抓取物品——我不知道是否已有相关功能,但目前有钻头臂和扫描臂,却没有抓取臂。要是“奥德赛”号能配备一个就太好了 :D祝好!
2025-03-24
谢谢
2025-03-21
你好,你需要以下模组: - **BepInEx pack** - **Nautilus Vehicle Framework (stable)** 如果你想要更改设置,还需要以下模组: - **Configuration Manager**
2025-03-18
以下是适用于《Subnautica》新版本的模组兼容性要求,以确保模组能够正常运行: ```html <ul> <li>确保所有模组与游戏版本 <strong>1.0 - 1.4</strong> 兼容。</li> <li>检查模组是否支持最新更新的 <strong>生物群系修复补丁</strong>。</li> <li>模组作者应针对 <strong>主要更新内容</strong>(如新增区域、物品平衡调整)进行优化。</li> <li>确保模组未使用已被移除的游戏文件或功能。</li> <li>优先选择已在社区中验证通过的模组,例如在 <strong>CurseForge</strong> 或 <strong>Nexus Mods</strong> 上获得高评分的作品。</li> </ul> ``` 请严格按照上述要求操作,以避免模组出现兼容性问题。
2025-03-18
我有最新版本的《Subnautica》,下载了新版本的模组后无法使用,如何解决?
2025-03-18
你好,感谢你的反馈!不幸的是,我最近无法测试VR,所以与平面屏幕相比,你的体验可能会有所不同。退出月池时的问题在平面屏幕上有时也会发生,但得知你只在VR中遇到这个问题对我理解问题有所帮助。关于信标,有时是因为某个模组注册信标错误导致的——之后的所有信标都会丢失。有时候解决方法很简单,只需要拾起有问题的对象即可。你可以查看(或发给我)你的BepInEx日志,以找出可能引起问题的原因。
2025-03-13
我已经更新到了最新版本的载具框架 1.7.0,但仍然遇到了三个问题:第一个问题是当我用奥德赛离开月池时会 100% 被卡住,第二个问题是驾驶时诸如动力和耐久度之类的 UI 元素无法显示。这两个问题都发生在使用水下 VR 模组时,在非 VR 环境下运行结果正常。我不确定 UI 问题是出在奥德赛还是任何载具框架的载具上,但我对第一个问题更加困惑,为什么 VR 会影响载具的碰撞检测。最后一个问题是奥德赛的信标消失了,甚至在信标列表中也找不到它,非 VR 环境下也是如此。我记得它在建造后的一段时间内是显示的。不确定是什么原因导致了这个问题。
2025-03-13