评分
集中式MOD配置界面
提供一个直观的内置游戏菜单,整合所有MOD的设置选项,无需手动编辑JSON文件即可实时调整MOD参数,极大简化了MOD配置流程。
支持多配置文件与即时保存
允许玩家创建多个配置文件以适配不同游戏场景,并在修改设置时实现即时生效和保存,避免因重新加载存档或使用控制台命令带来的不便。
持续优化兼容性与稳定性
通过自动化测试确保核心功能稳定运行,同时新增对本地化语言的支持,提升用户界面友好度,并修复与脚本扩展器及社区库(Community Library)的兼容性问题。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
39就是这个——非常感谢!!我不知道为什么依赖项弹窗之前没有出现,因为之前的BG3MM补丁没有这样过。我前几天刚刚更新了5e Spells,所以我想这可能是来自那边的新要求。编辑: bingo——5e Spells最近集成了MCM!现在终于明白了为什么之前一些没问题的模组列表突然出现了问题。
2025-04-23
这是预期行为。MCM是5版法术的依赖项。如果存在依赖项,它们将自动被重新添加到活动顺序中。
2025-04-23
好的:[图片链接](https://imgur.com/a/wflEddA) 我用的是Windows 11——我不确定这是否会影响大家问题的根源所在。我看到有人用Vortex可以顺利卸载。有没有人能用BG3MM重现这个问题? **编辑** 我真的搞不懂到底发生了什么。之前当我加载并停用它时,我的BG3客户端会显示MCM已停用,并提示需要重新激活。然后当我删除它时,情况也是一样! 现在,当我删除它时,BG3MM会给出依赖性错误,但它在游戏中能正常启动! 还有更奇怪的——如果我在BG3MM中保留它但停用它(在mod设置中确认,同时我的客户端是打开的状态),它仍然会在我的客户端中以启用状态运行! 我放弃了!我真的搞不懂到底发生了什么了! ;_; 听起来像是某种缓存问题,但我真的不确定。
2025-04-23
有人遇到过在游戏内打开模组管理器时它突然疯狂卡顿的问题吗?
2025-04-23
对于极少数模组来说,是的。重点来了:今天早上我发现我没有在使用任何需要 Community Library 或 Compatibility Framework 的模组,所以我把它们都移除了。大概是因为这是很久之前我删除的一个预补丁 7 模组的遗留问题。所以我就把它们删掉了。一切恢复正常了。:P
2025-04-23
不,这与pak文件名无关。
2025-04-23
更改名称后问题仍未解决。
2025-04-23
所以我正在尝试安装这个模组, apparently 在 .pak 文件中的 meta.lsx 文件指定了内部 ID 为 BG3MCM。但由于文件名为 Mod Configuration Menu.pak 而不是 BG3MCM.pak,游戏无法正确识别它,会弹出警告提示该模组在加载顺序中处于非活动状态。我打算试着把文件名直接改为 BG3MCM.pak……
2025-04-23
你有在游戏中使用模组管理器吗?
2025-04-23
那些是什么?是mod.io的东西吗?除了声明SE为依赖项外,在mod.io上发布仍然需要使用Toolkit来创建和更新模组。向其中添加SE(Lua代码)并不被支持,我也对此不感兴趣。这些模组永远不会在主机平台上发布。
2025-04-23