评分
更真实的动态战斗动画
根据敌人的类型、数量、距离和方向智能调整攻击动作,减少重复性动画,使战斗表现更加自然且富有变化。
全新躲避机制与闪避控制
在格挡状态下新增多种闪避动作(如侧闪、绕背闪避、前/后转体回避),并支持自定义组合操作,极大提升战斗灵活性。
持续优化与兼容性改进
已加入针对目标锁定系统的改进,并计划进一步提升动画选择智能度;目前兼容W3EE Redux、SCAAR等主流战斗相关MOD。
结合最近16条用户讨论生成
讨论
16这个模组与“下一代终结技触发几率提升”模组兼容吗?只是增加几率而不改变动画,应该没问题吧?
2025-04-25
在战斗场景中,当杰洛特持剑向前行走时,他会双手握剑。你能制作一个模组或解释一种方法,让他改为单手握剑吗?
2025-04-25
很好用的模组,动画过渡非常流畅。不过我遇到一个小问题:每次使用火流技能时,锁定目标摄像机功能就失效了。请问如何修复这个问题?顺便说一下,我在1.32版本上使用。
2025-04-14
是的,它确实会。不过,如果我的相机变化干扰到了你,你可以在菜单中禁用相机变化。
2025-04-09
这个模组与 Minimalist Camera 等摄影模组兼容吗? immersive 或 absolute camera 呢?谢谢!
2025-04-08
我试过了,不行。脚本合并问题层出不穷。
2025-04-05
赛尔伦闪避模组会导致与该模组相关的卡动画问题,请问你能使其兼容吗?:/
2025-03-20
这简直令人难以置信,而且立刻让我的游戏体验变得更好了。
2025-03-20
是否有可能同时使用这些动画与w3ee redux的距离修改器和动作调整功能?如果启用攻击动画,杰洛特会锁定目标而不会朝向摄像机所指的方向。如果它们无法协同工作也完全可以理解,仅具备闪避功能就已经相当不错了。
2025-03-17
你好,感谢回答我的问题,根据你的建议,我最好将其与SCAAR结合使用,以尝试使我的Build更加多样且有吸引力。
2025-03-14