评分
用体力值替代强制睡眠机制
该MOD在游戏时间到达凌晨2点时暂停时间流动,并改为持续消耗角色体力值,体力耗尽后才会进入睡眠状态,允许玩家灵活安排最后时限内的行动。
支持单人与多人模式体力同步逻辑
多人游戏中会根据所有在线玩家的状态统一处理体力消耗逻辑,时间将持续暂停直到所有玩家体力耗尽,保证了多人互动下的公平性与一致性。
优化体力消耗平衡性与兼容性
默认设置为每7秒消耗14点体力(相当于2点/秒),同时适配不同时间模组的运行逻辑,确保在多种游戏环境下稳定运行。
结合最近9条用户讨论生成
讨论
9这是一个非常棒的想法!我一直想要这样的功能,这样熬夜到凌晨两点也不会觉得作弊了。 有几个问题想问—— 你会失去多少耐力?耐力流失的速度是怎样的? 耐力流失量是否会随着熬夜时间增加而提高,还是固定数量? 看起来大概是每5-10秒减少20点耐力。 我在凌晨1:30开始看到耐力下降,但我安装了让游戏时间以分钟计算而不是以10分钟为单位的模组。 不过这真是个很棒的模组!一定会继续保留它。
2024-03-22
这几乎就是我想要的!我玩过一点《迪恩库》(Dinkum),很喜欢他们处理“傍晚”时段的方式,我觉得这个模组已经很接近了。请问有没有办法不让时间流逝得那么快,除非我自己消耗掉这些能量?
2023-06-15
不,它是恒定的,至少目前是这样。 在多人游戏中,你是对的,它会持续到最后一人耗尽体力。也许未来会有更新。 默认情况下,每7秒恢复14点体力,因为游戏中10分钟等于7秒。(或者说每秒恢复2点体力) 理论上,多人游戏中确实可以利用这一点,但这仍然取决于有一个玩家只是坐在那里什么都不做,只顾着吃东西。
2022-07-09
回归《星露谷物语》并尝试模组后,不得不说这个模组在单人模式下相当平衡。我不是一个狂热的《星露谷物语》玩家,但一开始我担心靠食物能永远维持体力,不过在前期,大多数时候我都想把鱼卖掉而不是吃掉它们,尤其是因为体力消耗实际上相当大。这个模组的体力消耗速度适中,我不必每天都担心在两点前赶回家。很不错的一个模组! 有几个问题想问问: 1. 体力消耗的速度是固定的还是随着时间推移会增加(尽管时间实际上是冻结的)? 2. 在多人模式下,是否有可能某个人在体力为零的情况下永远行动,只要其他玩家通过食物来维持体力? 如果是这样的话,调整体力消耗的速度以防止这种情况发生会很好,或者随着时间推移增加消耗速度。 编辑: 顺便提一下,对于其他人参考,在凌晨1点40分左右,每tick(大概10秒一次)开始消耗体力,每tick大约是-14点。这是一个非常棒的单人模组,我没有在多人模式下测试过。
2022-06-29
它实际上会在凌晨两点前暂停时间,转而只消耗你的体力值,因此时间不会向前推进。不过,如果你的体力即将耗尽,时间就会继续前进,你会因为熬夜过久而昏迷。
2022-06-25
如果你熬到凌晨6点后会怎样?它会停止吗? 游戏是否会将时间识别为第二天,还是当你睡觉时会直接跳转到当天早上6点? 除此之外,我正在下载这个模组。
2022-06-24
哦,很喜欢这个想法。我一直有点讨厌被强制要求遵循睡眠计划,不能比2点晚睡一分钟。如果需要的话,我喜欢能熬夜更晚一些,代价是消耗体力值(这样我就不必使用CJB作弊冻结时间,以便同一天去城镇、海滩、森林以及矿井……)而且也能让早期的能量药剂更有用!
2022-06-24
应该是这样的,但我没有可以一起测试的人。根据我实现的逻辑,我觉得最终的运作方式会是:时间将保持暂停状态,直到最后一位安装了模组的用户耗尽 stamina 来维持时间回溯。如果你发现不同情况,我很想了解!
2022-06-20
这款游戏模组是否支持多人游戏?
2022-06-20