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11是否有方法禁用已经内置的灭火模块?
2025-04-24
这个模组很棒,但那些充电图标来自哪个模组呢?比如那个双电池太阳能的,或者是带有三个绿色水滴的风扇。我在游戏中找不到它,除非是我遗漏了与该模组相关的某些内容?
2025-04-16
主模块控制台似乎没有显示任何模块图标。可能是我在建造独眼巨人之后才安装的模组。我找到了几个遇到相同问题的人,但没有回复,所以我就顺便提一下我的看法。
2025-03-21
在Subnautica Nexus - 模组和社区中,此模组似乎与Slot Extender(BepInEx - Nautilus)存在兼容性问题。当我尝试将升级模块放入辅助升级控制台的扩展槽时,我的日志会输出以下类型的错误,并且模块会消失: [错误 : Unity 日志] KeyNotFoundException: 找不到字典中的指定键。 堆栈跟踪: System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (在 <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589> 处:0) MoreCyclopsUpgrades.AuxConsole.ModuleIconDisplay.get_Item (System.String slot) (在 <e0107030a1c144eeb00407b8b2329fba> 处:0) MoreCyclopsUpgrades.AuxConsole.ModuleIconDisplay.EnableIcon (System.String slot, TechType techType) (在 <e0107030a1c144eeb00407b8b2329fba> 处:0) MoreCyclopsUpgrades.AuxConsole.AuxCyUpgradeConsoleMono.OnSlotEquipped (System.String slot, InventoryItem item) (在 <e0107030a1c144eeb00407b8b2329fba> 处:0)(wrapper dynamic-method) Equipment.DMD<Equipment::NotifyEquip>(Equipment,string,InventoryItem)Equipment.AddItem (System.String slot, InventoryItem newItem, System.Boolean forced) (在 <9ec6c1b62c324758b9c2d79021505be6> 处:0) Inventory.AddOrSwap (InventoryItem itemA, Equipment equipmentB, System.String slotB) (在 <9ec6c1b62c324758b9c2d79021505be6> 处:0) uGUI_Equipment.OnDrop (System.String slotB) (在 <9ec6c1b62c324758b9c2d79021505be6> 处:0) uGUI_EquipmentSlot.OnDrop (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (在 <9ec6c1b62c324758b9c2d79021505be6> 处:0) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IDropHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (在 <ce6ecc2ca9f24767b31663d408ff6f4f> 处:0) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (在 <ce6ecc2ca9f24767b31663d408ff6f4f> 处:0) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents:ExecuteHierarchy(GameObject, BaseEventData, EventFunction`1)FPSInputModule:ProcessMousePress(MouseButtonEventData)FPSInputModule:ProcessMouseEvent()FPSInputModule:OnUpdate()ManagedUpdate:Execute(Queue)ManagedUpdate:ExecuteRange(Queue, Queue)ManagedUpdate:LateUpdate() 此外,在保存/加载时,我还看到类似的错误,不确定是否与此模组有关: [错误 : UpgradedVehicles] 升级控制台装备变更:CyclopsUpgradeConsole CyclopsHullModule3 - SubRoot 未找到 [错误 : UpgradedVehicles] 升级控制台装备变更:CyclopsUpgradeConsole CyclopsSonarModule - SubRoot 未找到 [错误 : UpgradedVehicles] 升级控制台装备变更:CyclopsUpgradeConsole CyclopsSeamothRepairModule - SubRoot 未找到 [错误 : UpgradedVehicles] 升级控制台装备变更:CyclopsUpgradeConsole HullArmorMk4 - SubRoot 未找到 [错误 : UpgradedVehicles] 升级控制台装备变更:CyclopsUpgradeConsole CyclopsNuclearModule - SubRoot 未找到 [错误 : UpgradedVehicles] 升级控制台装备变更:CyclopsUpgradeConsole CyclopsNuclearModule - SubRoot 未找到 [错误 : UpgradedVehicles] 升级控制台装备变更:CyclopsUpgradeConsole CyclopsNuclearModule - SubRoot 未找到 [错误 : UpgradedVehicles] 升级控制台装备变更:CyclopsUpgradeConsole CyclopsNuclearModule - SubRoot 未找到 [错误 : UpgradedVehicles] 升级控制台装备变更:CyclopsUpgradeConsole PowerUpgradeModuleMk3 - SubRoot 未找到 [错误 : UpgradedVehicles] 升级控制台装备变更:CyclopsUpgradeConsole CyclopsThermalReactorModule - SubRoot 未找到 [错误 : UpgradedVehicles] 升级控制台装备变更:CyclopsUpgradeConsole CyclopsSpeedModule - SubRoot 未找到
2025-01-28
应该有人制作一个重新加入独眼巨人沉没/洪水机制的模组。
2025-01-26
我没有SML Helper工具,而且我已经解锁了第一个泰坦深度模块,但在栖息地建造器中看不到辅助控制台。我该如何让这个功能正常工作?更新:我在选项菜单的MOD列表中看到了它,但在实际游戏中似乎无法解锁。
2025-01-23
这与模组无关,但当我阅读描述时,看到ADHD提示我炸点什么东西,我真的再认同不过了 :) (注:这里“ADHD”可能是某种角色或系统的昵称,保持原文不变)
2025-01-14
让我建造升级控制台,但这些升级对海神号没有任何作用。而且我无法移除这些升级。有什么帮助吗?
2025-01-10
你好,感谢这个模组!!<3 <3 <3 ^_^ 请问有更新计划吗?因为遗憾的是无法使用额外的锻造升级终端,模块在移除后会消失,或者放置在终端时不会显示。
2024-12-08
由于某种原因,在重新加载游戏后,附加的升级控制台现在没有任何模块显示,而且我无法访问它们。角色打开PDA,但PDA完全空白,我也无法退出。这是什么Bug?编辑:算了。由于某种原因,游戏认为我在我自己的基地内而不是在Cyclops中,所以这可能是另一个模组的问题。
2024-11-20