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Traditional Zombies-No block damage 1.1 Release
img七日杀
imgPortraits
下载量
12,310
推荐数
437
首发时间
2018-11-20
更新时间
2024-09-21

评分

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Mod安装提示

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大部分玩家认为它解决了僵尸破坏建筑问题,尤其适合喜欢基地防御策略性建造的玩家。
功能亮点

僵尸不再造成显著建筑破坏

该MOD将僵尸对建筑物的攻击伤害限制为每次1点(硬编码最低值),有效防止僵尸突破玩家基地结构,保留游戏防守体验的同时减少不合理破坏。

独特卖点

兼容性强且不干扰原版逻辑

通过XPath修改实现最小干预机制,不对区块耐久或工具效率做额外调整,保持玩家与环境互动的一致性,特别适合多人联机和长期运行的服务器。

更新情况

支持最新1.1版本

已确认适配1.1正式版,包括Dire Wolf等新敌人在内的所有僵尸类生物均生效,同时不影响动物或其他MOD扩展内容的行为逻辑。

结合最近20条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

22
SSrRemedy

我下载了这个模组,但僵尸不再移动了。如果你靠近它们,它们仍然会攻击,但不会朝你的方向移动,只是站在原地不动。

2025-01-15

MMaleficus04

是的,我 earlier 找到了你的另一个作品——我会试试看。不过有点奇怪,之前我用的时候,我明明觉得它们完全不会破坏(至少不会破坏更硬的)方块。但也许是我记错了。谢谢!

2024-12-22

jjrbarrio

使用传统僵尸-最小化方块破坏,顺便说一下,这一直是硬编码的。

2024-12-22

MMaleficus04

好久没玩这个游戏了,感觉变化挺大的。有人知道现在是否还能让僵尸像以前一样攻击方块,但对这些方块造成0点伤害吗?我好像记得有一些模组能做到这一点,但我认为那需要遍历所有的僵尸实体,并将它们的拳头伤害(或者其他攻击方式)设置为对方块造成0点伤害。我个人比较喜欢这种方式,因为如果它们注意到我的话,只是在外面游荡而不尝试打破我的基地进入,这感觉有点奇怪;不过我也听说现在可能已经被硬编码为最低伤害为1点了。 无论如何,我很欣赏这个模组,因为它是一个很好的替代方案,避免了我不得不一直处理它们破坏本不该能破坏的东西的问题。

2024-12-21

BBobalobalob

这是否意味着要对新的Dire Wolves生效?我几分钟前遇到了一只,它立刻开始试图拆毁我放在我们之间的围栏。

2024-12-08

112ismypassword

愿上帝保佑你,我的朋友,谢谢。

2024-11-29

ddiego51mammoth

非常感谢,我卸载了一个安装的动物模组,确实解决了问题,感谢您的关注,祝您的模组越来越好。

2024-11-26

jjrbarrio

使用此模组后,动物将不会攻击方块。如果你发现动物损坏了方块,请先确认这不是其他添加或修改动物的模组导致的问题。如果确定不是其他模组造成的,我会进一步查看,但需要你提供更多信息来说明是哪些动物在执行此行为。请为此问题打开一个错误报告以便追踪。禁用载具损坏不在本模组的功能范围内,也不符合本模组的目的。载具损坏无法通过xpath模组进行更改,因为这是硬编码的。类似功能的模组超出了我的知识范围,我也从未涉足过这一领域,可能永远都不会涉及。不过,快速搜索Nexus时确实找到了一个可以减少载具损坏的模组。

2024-11-26

ddiego51mammoth

你好,你知道是否可以配置一个模组,使得动物不会像僵尸那样对方块造成损坏吗?我还想知道是否有可能禁用车辆受到的损坏。谢谢。

2024-11-25

jjrbarrio

**简而言之:我的思路没错,但存在一些影响,而我的模组旨在尽可能保留游戏原版内容,仅对模组实现的功能进行调整。这种方式能提升模组兼容性并保持游戏的多人玩法。假设我们降低门和窗的耐久值,而不是增加方块的耐久值,这会让玩家更容易破坏门和窗。按照你的建议改动会改变玩家摧毁方块所需时间,使建造变得有些麻烦。为解决这个问题,我需要提高玩家和工具对这些方块造成的伤害,但这仍然意味着你对门和窗造成了更多伤害,因为它们的基础耐久值没有变化。此外,不同材质的方块(如木头和金属)也需要相应调整,这依然会导致玩家对这些方块的伤害发生变化。假设你想让木门比金属门更容易破坏,那我们需要提高金属门的耐久值并降低木门的耐久值,这又会影响玩家与这些方块的互动体验。因此,调整方块耐久值会带来超出预期的变化,使游戏远离原版设定。正确的做法是调整僵尸造成的伤害,从而避免对玩家与环境的互动产生负面影响。而且,按照你的想法,所有类型的门和窗都必须比游戏中其他方块(包括木头)更弱,这显然是不合逻辑的。不过,我可以做一件事,但无法完全达到你的期望。通过调整僵尸的手部伤害,我可以添加一个带有“木头、泥土、石头、金属”标签的伤害修正因子,从而使僵尸对这些材质造成更多或更少的伤害。最终,这仍然取决于你所使用的建筑材料。例如:你有一座漂亮的砖房,我们可以为石头创建一个伤害修正因子,使僵尸无法对砖墙造成最大伤害,但它们可以对木门造成更多伤害。理论上这能达到你的目的,但如果为了增强安全性,你肯定会想在砖房上安装金属门吧?如果那样做,并且假设僵尸不应该轻易破坏金属方块,那么我们还是有问题,因为金属方块和金属门仍受金属伤害修正因子的影响,这意味着石头方块比金属方块更弱,导致僵尸优先攻击较弱的石头/砖墙。唯一可行的方法是修改路径寻找代码,但这无法通过XPath模组实现。我没有涉足这种编程领域,无法判断其难易程度或可行性。我理解某些人(包括我自己)的逻辑,但这确实无法通过XPath模组实现。我希望这能解答大家的疑问,因为在严格意义上这是不可能的。不过,正如**vikke5700**提到的,我可以做一个无关的改动。我移除了僵尸AI中的两个任务:BreakBlock和DestroyArea。我记得DestroyArea任务负责攻击衣柜门和其他随机环境物体。时间太久(6年),我已经记不清具体细节。我没有将其重新加入模组,因为没有收到足够的反馈或投诉。现在,由于我还有其他模组要开发以及生活琐事,我没有时间确切找出DestroyArea任务的具体作用。如果有任何人愿意帮我查明并建议我将其保留在游戏中,那就太好了。**

2024-11-09

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