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Traditional Zombies - Headshots and Dismemberments A19
img七日杀
imgPortraits
下载量
16,070
推荐数
329
首发时间
2019-01-21
更新时间
2020-07-07

评分

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Mod安装提示

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大部分玩家认为它解决了僵尸战斗缺乏真实感和打击反馈问题,尤其适合喜欢硬核生存与动作沉浸体验的玩家。
功能亮点

头部一击必杀与肢体分离系统

弓箭、枪械等远程武器命中僵尸头部可实现一击击杀(佩戴头盔除外),近战武器如链锯与砍刀可瞬间切断四肢或爆头,增强战斗打击感。

独特卖点

全面平衡的伤害与断肢机制

移除了属性与技能对伤害加成的影响,将身体伤害降至最低,强调头部与关键部位攻击的重要性,同时优化了弹药类型(如穿甲弹)对击杀方式的影响。

更新情况

即将推出兼容A19版本更新

开发者正在积极修复已知问题并提升与其他MOD(如Firearms Expansion)的兼容性,计划进一步优化断肢逻辑与动物僵尸的表现。

结合最近20条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

23
jjrbarrio

这并不是。我一直在调整这个模组,希望不仅能实现断肢效果,还能加入Instant-Kill动画(用砍刀割脸和用枪轰头),但进展并不顺利。我确实打算对其进行更新,但这需要大量的精细调校(不仅仅是断肢的概率,还需要对伤害参数进行调整)。在这期间,我可能会先发布普通的断肢效果。抱歉让大家久等了。感谢你的关注,这让我更有动力继续完善它。

2025-04-21

XXFinalChanceX

适用于1.4版本?

2025-04-21

mmorgan69696

这完全可以理解,亲爱的。有人知道这款游戏应该是什么样子的,就像《僵尸世界大战》和《我的世界》的结合体一样:不是那种枯燥的、不切实际的真实感。在他们做出那样的游戏之前,我会一直抱有希望。至少它比 Alpha 10 看起来好得多,所以我也不能抱怨太多(哈哈)。如果你能让这个模组与甚至 Darkness Fall 的模组兼容,那你就是在超越期望了。太棒了!我正在运行几乎每一个模组,目前只有几个小问题,比如 Ring of Power、NeffaS' Mining 和脚本模组,希望能有一个解决这些问题。我还尝试过你的模组,但野外的僵尸总是消失不见,即使我有疯狂的速度可以跳很远的距离,也找不到它们。

2024-10-24

jjrbarrio

我计划为热门模组添加兼容性,不过如果这些模组中的投射武器使用的是默认弹药,那么它们已经具备兼容性了。这次更新比预期的时间要长,因为我正在尝试几种不同的方法,而且过去一个月发生了一些意想不到的情况,导致了延误,还请大家稍安勿躁,更新仍在进行中!

2024-10-23

mmorgan69696

请添加僵尸猎人、脚本、小红、伊梓耶、 firearms expansion 5(两者)以及 womd/wosd。

2024-10-23

jjrbarrio

目前正在为1.0版本更新进行工作。

2024-09-22

xxTYGERx

适用于1.0版本吗?

2024-07-13

MMpskydog

我觉得电击警棍和其他武器在强力攻击时的挥动弧度有些奇怪,它们并不能可靠地爆头,所以很难判断是挥动的问题还是其他原因。上传的代码中长矛仍然存在问题,但下面PatBu80发现了一个潜在修复方法,如果你熟悉Dismemberments_Melee配置中的xml文件的话: 我认为找到了长矛未能按预期工作的原因。在“Melee”/Config/Items.xml中,你可以找到调整“投掷”动作的部分: ```html <append xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT0StoneSpear']/effect_group[@name='Throw']"> <passive_effect name="DismemberChance" operation="base_set" value="100" tags="primary, head"/> <passive_effect name="DismemberChance" operation="base_subtract" value="150" tags="primary, upperbody, lowerbody"/> </append> ``` 由于我无法确定tags的具体作用,后来我发现所有其他武器在“强力攻击”部分使用的都是“secondary”标签,而不是长矛。将长矛的“投掷”修改为以下内容后: ```html <append xpath="/items/item[@name='meleeWpnSpearT0StoneSpear']/effect_group[@name='Throw']"> <passive_effect name="DismemberChance" operation="base_set" value="100" tags="secondary, head"/> <passive_effect name="DismemberChance" operation="base_subtract" value="150" tags="secondary, upperbody, lowerbody"/> </append> ``` 长矛终于能够像其他武器一样爆头了。很棒的模组!家人最喜欢僵尸的状态是被刺中胸部时不躲闪,但处理头部后停止移动。

2021-10-17

IIchinoya

一根木棍普通攻击有100%的概率会击杀头部目标,但强力攻击无法造成击杀。石矛完全无法正常运作。骨刀与木棍面临相同的问题。

2021-08-12

ddemonicmyst

我无法让它正常工作,用箭射他们的头他们没死,用球棒打他们的头却死了。编辑:我是白痴,我只安装了核心文件。

2021-08-08

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