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32是的,这个文件显然已经过时了,但CVO(Custom Vehicle Options)确实更新了,描述中说这个驾驶调整文件对所有CVO车辆调整都有效。如果驾驶调整过时的话,我不太明白为什么CVO还能有有效的车辆调整。
2024-09-17
由于此文件最后一次更新是在2022年,而CDPR在2023年对车辆进行了重大改动,因此目前不建议使用此模组——相反,推荐使用:Gripped Up、CyberDrift、Dynamic Downforce、Dynamic Gravity,这些模组能提供更好的操控性和更真实的驾驶体验;此外,还可以使用Car Modification Shop在游戏内调整你的任何车辆! :)
2024-09-14
你只需要移除冒号即可。Baby Driver 2.0(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4999),此模组新增了以下内容: `VelocitySmoothingTime = 0.880000`
2024-06-14
Baby Driver 模组。此模组修改了一行代码,我已从本模组中移除该代码。
2024-04-27
推荐哪个模组?页面打不开。
2024-04-23
在v2.12a版本中游玩,并搭配其他许多模组(包括Cyber Vehicle Overhaul)。我使用了评论区一位慷慨的用户提供的修改后文件。我移除了三个设置,因为它们并未出现在基础游戏的隐藏设置(.ini文件)中,而且这些设置会让碰撞效果更像弹开而非真实的碰撞: `MaxForceMoveToTeleportThreshold = 56.000000` `VelocitySmoothingTime = 0.300000` `AccelarationFactor = 5.000000` 我还根据mutantspicy在此处的评论调整了以下设置: `PhysXClampHugeImpacts = true` `PhysXClampHugeSpeeds = true` `WeightTransferMode = 1` 请务必修正以下拼写错误,因为游戏本身已经修复了这个问题: `EnableAirResistane = true` → `EnableAirResistance = true` 这只是我个人的看法,我也移除了`VelocitySmoothingTime = 0.300000`这个设置,并替换了另一个模组,因为它让漂移更加令人满意:[https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4999](https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4999)
2024-04-19
我可以在2.1更新中使用这个吗?有计划更新吗?
2023-12-06
在DLC中是否可以添加我们自己的新载具文件?就像基础Spectre的操作非常出色,但顶级导弹变种几乎无法在路上行驶。是否可以通过复制粘贴文件并重命名代码中的某些名称来复制其操控性?
2023-10-29
我查阅了INI设置列表,只有以下这些通过Ctrl+F找不到的: [车辆]启用平滑轮鼠标标事件被移除 true 最大强制移动到传送门阈值 = 56.000000 加速鼠标事件被移除 5.000000 减速鼠标事件被移除 6.500000 所以其他设置应该仍然有效。
2023-10-22
那么,根据你的修改以及默认INI设置列表,这些是唯一起作用的行: `ForceMoveToMaxAngularSpeed = 275.000000` `ForceMoveToMaxLinearSpeed = 38.000000` `physicsCCD = true` 看起来开发者在2.0版本中对驾驶机制进行了调整,因为我安装的任何旧版驾驶模组都会让冰面行驶变得更糟糕。 `physicsCCD`似乎让碰撞效果更加明显,但同时在碰撞时会让车辆更容易飞起,是这样吗? 另外,你知道`ForceMove...`参数的具体作用吗?
2023-10-19