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25这个mod下的Beast最高时速是不是 supposed to 达到约110?因为确实达到了,这使得Badlands赛道变得不可能完成:即使我发挥得再完美,其他车辆的速度也是它的两倍,甚至三倍。
2025-04-08
是的,你说得完全正确。主要问题似乎是内部性能问题,当需要加载和渲染大量资源时尤其明显。我在改进环境LOD(细节级别)时也遇到过类似的问题,尤其是在车速较慢的情况下。顺便说一下:这里并没有发生过热现象。我甚至尝试降低GPU的时钟频率和电压,这样在游戏过程中温度比默认设置时低得多(大约72-75°C GPU,54°C CPU,68°C NVMe SSD)。遗憾的是,我不得不完全禁用RTX,因为它导致了各种崩溃。-.-哦,感谢你的见解!
2025-04-05
在Reddit上搜索为什么我的没有枪的时候看到了这个哈哈。需要把这个整合进来,或者至少把它置顶!
2025-03-30
没错,在原版游戏中,Javelina是我最喜欢驾驶的车辆。主要是因为它比几乎所有的其他车辆操控性都要好,但现在基本上连直线都很难驾驶了。
2025-03-28
首先:非常棒的模组,我非常喜欢它。唯一想改动的地方是Caliburn(可能是某种交通工具或武器)的行为。我发现以较低速度行驶时,松开油门会让它几乎完全停下,而没有这个模组时,松开油门会慢慢滑行并逐渐减速。这是我唯一想要修改的地方。目前在城市中以低速行驶时,感觉有点生硬不流畅。我自己也想修改这个文件,但完全不知道设置里各项内容的具体含义,所以如果有人能帮忙指点一下我会非常感激。不过,除了这个之外,其他所有载具都完美无缺。
2025-03-26
感谢你的上传!已 endorse(也会去 DLC 包版本做同样的事情哈哈)。
2025-03-26
@fkrueger 我个人的看法是:据我所知,主板和显卡在过热时会被硬编码为关闭,以避免在你的机箱里融化或在房间里引发火灾。以高帧率和高画质运行游戏意味着显卡试图渲染更多的内容,更快的速度。在这种情况下再添加一些高流量/高人口和/或高图形质量的模组,无异于自找麻烦(哈哈)。最后一点——即使你设法拼凑了三块i9处理器和五块RTX 5090显卡,并拥有一个“NASA级别”的电脑,如果开发者没有很好地兼容这些硬件,一切都是徒劳(并且,正如你提到的你还剩下3GB的可用VRAM,这可能意味着处理器和/或显卡的兼容性编码有问题)。所以……你需要找到一个折中的办法。
2025-03-26
嘿,首先,感谢你的优秀模组。很喜欢使用它后车辆的操作手感(顺便说一下,Caliburn跑车也变快了 :-)))。我写这篇帖子是因为我发现了一个问题:以高速(>210)穿过夜之城时会出现程序崩溃(CTD)。换句话说:当大量物体被加载到GPU并且显存(VRAM)被填满时就会发生这种情况(不过我一直保持3GB显存空闲)。我在错误报告区看到之前有修复过驾驶时出现崩溃的问题。会不会是《赛博朋克2077》2.21版本也需要另一个修复呢?祝好! 编辑:我进一步研究了这个问题……看起来这是与RTX相关,并且与特定的超高画质(Ultra Plus)设置有关。稍后回来汇报详细情况。
2025-03-11
还有人觉得 javelina(野猪皮卡)难以驾驶吗?它完全没有抓地力,感觉特别漂浮不定。举个例子,在市区的环岛尝试转弯时,感觉非常漂浮且不稳定,就像车子一直在横向滑动……相比之下,Galena(伽利略)开起来要轻松顺手得多……
2025-03-11
+1 跪下寻求修复此问题
2025-03-01
Mod依赖项
1