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全面覆盖各类快速使用物品
为食物、饮料、增益剂、医疗道具、光学迷彩、手雷等几乎所有可使用物品提供独立快速插槽,支持自动选择背包中对应物品并进行操作,提升游戏体验流畅度。
高度自定义配置系统
通过内置设置菜单可自由调整插槽数量、类型、键位绑定,支持手柄操作,并能根据屏幕比例自动调整界面布局,适配不同设备与操作习惯。
持续优化兼容性与稳定性
最新版本修复了多项RED脚本编译错误,增强与其他MOD(如SynthDose、Black Chrome)的兼容性,同时改进UI缩放逻辑,适配高分辨率与超宽屏显示。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
31缺失(或可能过时)的代码组件。
2025-03-23
要使用光学迷彩,你需要拥有一个光学迷彩插槽。模组描述和上方的常见问题解答部分已经解释了每个插槽类型的工作方式。“点击”这个问题我不太确定,这听起来更像是其他模组的问题。对于手雷来说,这个模组只是装备它们。当你使用手雷时,此模组不会执行任何操作,只是更新手雷插槽数值剩余的充能情况。
2025-03-23
问题来了。那么我该怎么用光学迷彩和手雷呢?为手雷设置一个快捷键会将其移至光学迷彩所在的槽位,从而可以投掷,但有没有什么方法可以快速将光学迷彩移回来,而不用进入菜单手动操作呢?否则的话,同时使用两者就很麻烦,我觉得必须在两者之间做出选择。我已经查看了描述,但没发现遗漏了什么。另一个问题是,当我使用手雷和这个模组时,会听到非常大声且持续的滴答声,只能通过保存并重新加载手雷来停止。对此有什么想法吗?
2025-03-23
[INFO - 星期日, 2025年3月23日 14:52:34 +0400] 发现先前的缓存备份文件[INFO - 星期日, 2025年3月23日 14:52:34 +0400] 正在编译位于D:\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\r6\scripts下的文件:custom_quickslots\config.redscustom_quickslots\hotkeys_widget_controller.redscustom_quickslots\hotkey_item_controller.redscustom_quickslots\natives.redscustom_quickslots\other_buttons.redscustom_quickslots\player_puppet.reds[ERROR - 星期日, 2025年3月23日 14:52:34 +0400] [未解析类型] 在D:\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\r6\scripts\custom_quickslots\hotkey_item_controller.reds:38:1:@addMethod(HotkeyItemController)^^^无法解析类型 'KeyInputEvent'[ERROR - 星期日, 2025年3月23日 14:52:34 +0400] [未解析类型] 在D:\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\r6\scripts\custom_quickslots\hotkey_item_controller.reds:44:1:@addMethod(HotkeyItemController)^^^无法解析类型 'AxisInputEvent'[ERROR - 星期日, 2025年3月23日 14:52:34 +0400] [未解析类型] 在D:\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\r6\scripts\custom_quickslots\hotkey_item_controller.reds:57:1:@addField(HotkeyItemController)^^^无法解析类型 'CallbackSystemHandler'[ERROR - 星期日, 2025年3月23日 14:52:34 +0400] [未解析类型] 在D:\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\r6\scripts\custom_quickslots\hotkeys_widget_controller.reds:211:22: let hudEntryInfo = this.GetRootWidget().GetUserData(n"inkHudEntryInfo") as inkHudEntryInfo; ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^无法解析类型 'inkHudEntryInfo'[ERROR - 星期日, 2025年3月23日 14:52:34 +0400] [未解析方法] 在D:\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\r6\scripts\custom_quickslots\hotkey_item_controller.reds:47:13: if Equals(event.GetKey(), EInputKey.IK_MouseZ) { ^^^^^^^^^^^^^^方法 'GetKey' 未在 'IScriptable' 中找到[ERROR - 星期日, 2025年3月23日 14:52:34 +0400] [未解析类型] 在D:\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\r6\scripts\custom_quickslots\hotkey_item_controller.reds:247:3: let action: EInputAction = this.UseItemOnButtonRelease() ? EInputAction.IACT_Release : EInputAction.IACT_Press; ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^无法解析类型 'EInputAction'[ERROR - 星期日, 2025年3月23日 14:52:34 +0400] [未解析方法] 在D:\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\r6\scripts\custom_quickslots\hotkey_item_controller.reds:323:5: this.callbackSystemHandler.Unregister(); ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^方法 'Unregister' 未在 'IScriptable' 中找到[ERROR - 星期日, 2025年3月23日 14:52:55 +0400] REDScript 编译失败。此错误是由以下mod引起的:- custom_quickslots你应该检查这些mod是否过时,并在可能的情况下更新它们。它们也可能与当前版本的游戏不兼容,在这种情况下,你应该删除它们并再次尝试。附注:我还安装了所有必需mod的最新版本。
2025-03-23
通常更新模组以及所有依赖的模组。也许你有一份来自 Cyberware-Ex 的过时文件。在这里分享你的红脚本日志,问题会更清楚:Cyberpunk 2077\r6\logs\redscript_rCURRENT.log
2025-03-23
如何修复?REDscript 编译失败。此错误由以下列出的模组引起:- custom_quicklosts建议检查这些模组是否为最新版本,如有更新请进行升级。
2025-03-23
MODS来自原生设置界面,MOD设置来自Mod设置。
2025-03-21
哦哦哦,在模组里吗?我以为只有用了RedMod的模组才有的功能呢。好吧好吧,让我看看。等我找到再更新,哈哈!编辑:是的,它在那里。一切正常运作!!!
2025-03-21
你找错了菜单。它在MODS(模组)里,而不是MOD SETTINGS(模组设置)。
2025-03-21
所以我可以确认这个模组能正常工作了,在我的用户界面底部已经设置了自定义快速槽位,但在主菜单的“ModSettings”中并没有它的条目。我其他的Redscript模组都能正常显示,唯独这个不行。你知道我遗漏了什么吗?Redscript的rCurrent显示模组已成功加载(这很合理),但我发现自定义快速槽位是空白的,并且在原生设置的日志中也没有相关记录。我会在检查CET控制台之后再编辑这条信息,以确认它是否真的被加载了。编辑:好的,模组加载没有问题!
2025-03-20