评分
动态伤害比例调节系统
通过等级曲线设置NPC和玩家的伤害倍率,支持从1级到60级的关键点自定义,玩家可自由打造难度递进体验。
多维度伤害控制选项
提供对Boss、爆头、快骇攻击、机械敌人、手雷等特殊伤害类型的独立调节,同时支持体力消耗调整,实现全面平衡优化。
持续适配最新版本并优化兼容性
MOD支持2.0及以上版本,新增RMK Balanced预设方案,保留自定义设置记忆,并提升与其他MOD叠加使用的兼容表现。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
30我知道这条评论是一年前写的,但对其他正在寻找答案的人,我推荐使用模组“Flashback Fixer”,它能在脚本序列中减少所受伤害。
2025-03-29
敌人稀有度修正并不会真正移除等级缩放,但它有所帮助:此模组修复了游戏中所有此类不匹配的情况,并禁用了自动稀有度随玩家等级和难度等级的变化——这意味着一个穿着睡衣的流浪汉将永远保持弱小,而企业特工也将永远保持精英级别。这是一个由曾在CDPR工作并担任《赛博朋克》首席设计师的作者制作的很棒的模组。
2025-03-06
你找到可以移除等级缩放的模组了吗?
2025-03-04
我最近只是逐渐下调了40级及以上单位受到V类伤害的数值,从100%下调到了85%。感觉近战伤害会随着等级倍率而变化,所以我目前也将其设置为85%,但还需要进一步测试(这才一个小时呢)。对于攻击NPC的V类角色,我将10到40级的伤害从100%(基础值)提升到了110%,40级以上提升到130%, Boss则提高到150%,因为他们太肉了。
2025-03-03
非常感谢!虽然困难模式本身还可以接受,但近战机制以及其他一些小问题真的让我很抓狂。这个模组修复了那种荒谬的三下击杀我的近战设定。NPC一直在把我打得溃不成军,而且没有“沙德瓦斯坦”慢动作的情况下,那些布雷勒支线任务简直无法完成。不过,仅仅通过一些细微的调整,在保持挑战性的同时,一切都感觉好太多了。这个模组非常实用,感谢制作,干得漂亮。
2025-03-03
谢谢!
2025-02-23
是的,60级的倍率增益将适用于所有更高等级。
2025-02-21
快速问题:我在UI设置中看到伤害被标记为lv [1,10,20,30,40,50,60]。这与提高玩家等级上限至60以上的模组兼容吗?谢谢!
2025-02-21
谁能分享一下你们的设置?我不是职业玩家,只是想要一个平衡的游戏体验。对NPC的伤害我安装了RMK Balanced。还有其他更好的设置吗?我也将头部伤害增加了2点以增加真实感。我目前玩的是非常高难度。rmk1234 感谢你的模组!
2025-02-13
你有尝试过ENC和这个模组吗?你觉得平衡性如何?
2025-02-12