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31这与Silencer音频移除兼容吗?
2025-03-22
感谢这个模组!有一条建议:在“原生设置UI”需求中添加“可选”标识。如果你对默认设置感到满意,则不需要它。我已经有一个类似的“模组设置”,并且不想再添加一个模组。
2025-03-14
更新所需模组。怎么不起作用?
2025-02-22
在2.21补丁中似乎不起作用……有什么想法吗?谢谢!
2025-02-22
这是我的错,我在你回答之前稍微编辑了帖子,重新阅读时我想补充一些内容。你可能当时正在写回复。好吧,我会看看StealthRunner如何回应,他的分享非常有信息量,再次感谢你的付出。 :)
2025-02-14
我没看到你关于《潜行者》(Stealthrunner)的问题。那个模组更耗费资源。它会在每次世界中生成或移除NPC时运行额外的代码,而这种情况一直在发生。考虑到需要完成的任务,这段代码已经相当高效了,我认为对于游戏引擎来说,你更应该担心的是那些每帧都会更新的内容。也许有些模组会不断检查某些条件,因此它们在每帧中执行一些昂贵的操作。总之,我在5800x上开发了《潜行者》,从未遇到过问题。再多一个模组加上一点额外的工作可能会带来一些明显的变化,但我预计不会导致卡顿。它确实会对内存使用产生影响,但除非你的内存低于16GB,否则这不应该成为问题。
2025-02-14
非常感谢你的回答!:) 当然也要感谢你的模组!
2025-02-14
不,这个模组仅修改了在那时已经运行的代码中的某些行为,并没有做任何会导致卡顿的操作。此外,这个模组的代码仅在玩家攻击命中敌人时才会被使用,并不是全程都在运行。
2025-02-14
这个脚本“重量级”吗?/ 可能会导致脚本延迟吗?在敌人密集的区域会引发微卡顿/帧抖动吗?我正在寻找哪些模组会在我的5800x3d上引起CPU延迟,很多依赖脚本的模组似乎比任何LOD扩展更拖慢游戏速度。有了这些模组后,在某些区域相当卡顿,并且这与人群数量或设置无关。所以,SST和StealthRunner的性能表现如何?:) 上古卷轴5也有类似的问题。
2025-02-14
我在bug报告中提到过,但我无法重现这个问题。
2025-02-08