评分
丰富的动物皮肤选择
提供多种皮肤选项,包括牛、羊、猪、山羊和鸵鸟等农场动物,每种动物都有不同风格的皮肤(如鹿皮、羊驼皮等),极大地提升了农场视觉多样性。
支持自定义配置与兼容性设置
通过config.json文件可禁用任意动物替换,确保与其他MOD的良好兼容性;同时支持Wool和Cloth物品的颜色重绘,使兔子产出的材料也能随羊的颜色变化。
持续优化与新增内容
最近更新添加了鸵鸟替换皮肤、羊毛布料重绘功能,并修正了部分皮肤名称及参考图片清晰度,提升用户体验。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
26抱歉,谢谢你的想法,但我对让别人为我更新模组不感兴趣。感谢理解。
2025-03-17
嗨,Elle,我已将此模组更新为支持1.6版本,并为你的较新模组中包含的所有附加配色方案(红色、驼色、午夜等)添加了新的精灵版本。我尝试给你私信但看起来你关闭了私信功能。我想把文件发给你,这样你可以发布更新内容。我不知道你最近在这里有多活跃,但如果你看到这条消息,请告诉我如何发送文件给我。P.S. 非常喜欢你制作的所有模组!!
2025-02-24
非常同意
2025-02-18
我移除了这个模组,因为我的游戏有点卡,然后我看了一下没有模组的猪……天啊,太丑了。
2025-01-04
哦,我没注意到那个没勾选,感谢快速回复!♡
2024-09-11
你好。你正在使用的模组是你在用我的“Cuter Barn Animals”模组,而不是这个;那个模组在其描述中有关于在合作模式/多人模式中使用的警告。不仅所有人都需要安装这个模组,你们还需要在配置文件中的所有“皮肤”设置完全相同。看起来你们当中有人启用了SpottedBlack牛,而另一个人没有,所以游戏无法“找到”它并导致崩溃。这很遗憾是1.6版本皮肤功能的工作方式,请返回去仔细阅读警告和说明。
2024-09-10
你好,我和我的兄弟正在尝试一起玩多人模式,但在睡觉时开始出现崩溃问题,因此我们无法顺利进入第二天,因为游戏未能正确保存。以下是部分崩溃报告:[12:17:45 错误 game] 基础更新循环中发生错误:Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: 未找到内容文件。 ---> FileNotFoundException: Content\Mods/Elle.CuterBarnAnimals/Cow/SpottedBlack.xnb ---> DirectoryNotFoundException: 无法访问路径 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stardew Valley\Content\Mods\Elle.CuterBarnAnimals\Cow\SpottedBlack.xnb'。at Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle.CreateFile(String fullPath, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, FileOptions options)at Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle.Open(String fullPath, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, FileOptions options, Int64 preallocationSize)at System.IO.Strategies.OSFileStreamStrategy..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, FileOptions options, Int64 preallocationSize)at Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.PlatformOpenStream(String safeName) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Platform\TitleContainer.Desktop.cs:line 29at Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.OpenStream(String name) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\TitleContainer.cs:line 37at Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.OpenStream(String name) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\TitleContainer.cs:line 58at Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:line 276--- 内部异常堆栈跟踪结束 ---at Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:line 289at Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:line 319at Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:line 255at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.BaseContentManager.RawLoad[T](IAssetName assetName, Boolean useCache) in SMAPI\Framework\ContentManagers\BaseContentManager.cs:line 340at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.GameContentManager.<>c__DisplayClass6_0`1.<LoadExact>b__0() in SMAPI\Framework\ContentManagers\GameContentManager.cs:line 127at StardewModdingAPI.Framework.Utilities.ContextHash`1.Track[TResult](T key, Func`1 action) in SMAPI\Framework\Utilities\ContextHash.cs:line 53at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.GameContentManager.LoadExact[T](IAssetName assetName, Boolean useCache)at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.BaseContentManager.LoadLocalized[T](IAssetName assetName, LanguageCode language, Boolean useCache) in SMAPI\Framework\ContentManagers\BaseContentManager.cs:line 154at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.BaseContentManager.Load[T](String assetName, LanguageCode language) in SMAPI\Framework\ContentManagers\BaseContentManager.cs:line 136at StardewValley.AnimatedSprite.loadTexture() in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\AnimatedSprite.cs:line 197at StardewValley.AnimatedSprite.UpdateSourceRect() in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\AnimatedSprite.cs:line 549at StardewValley.FarmAnimal.SleepIfNecessary() in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\FarmAnimals\FarmAnimal.cs:line 1801at StardewValley.FarmAnimal.updateWhenCurrentLocation(GameTime time, GameLocation location) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\FarmAnimals\FarmAnimal.cs:line 1946at StardewValley.GameLocation.UpdateWhenCurrentLocation_PatchedBy<FlashShifter.SVECode>(GameLocation this, GameTime time)at StardewValley.Farm.UpdateWhenCurrentLocation(GameTime time)at StardewValley.Game1._UpdateLocation(GameLocation location, GameTime time)at StardewValley.Game1.<>c__DisplayClass711_0.<UpdateLocations>b__0(GameLocation location)at StardewValley.Utility.ForEachLocation(Func`2 action, Boolean includeInteriors, Boolean includeGenerated)at StardewValley.Game1.UpdateLocations_PatchedBy<spacechase0.SpaceCore>(Game1 this, GameTime time)at StardewValley.Game1._update(GameTime gameTime)at StardewValley.Game1.Update(GameTime gameTime at StardewModdingAPI.Framework.SCore.OnPlayerInstanceUpdating(SGame instance, GameTime gameTime, Action runUpdate)目前我们已经从存档中移除了模组,但希望能再次使用它,如果有人能帮忙解决的话!谢谢。
2024-09-10
这就是这个模组的工作方式,如果没有像A&S这样的附加模组,你只能获得每个动物的一个实例。如果你想要更多的变化,可以看看我 newer 的动物模组!
2024-09-08
你好,有人能帮忙吗?我只能获得一种皮肤(例如,棕色牛和白色牛),但从未见过其他不同的皮肤。有人能帮忙吗?我已经在Mods文件夹中安装了Content Patcher,并且这个Mod也是安装在这里的。我该怎么做?谢谢!
2024-09-08
你好!不好意思打扰一下。请问有没有可能上传几张鸵鸟皮肤的照片呢?感谢您的时间!祝您有美好的一天。 :) 不用了,我真是太傻了。鸵鸟的照片就在模组文件夹里。还是非常感谢! <3
2024-08-17
Mod依赖项
1