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EasyNPC
img上古卷轴5: 重制版
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下载量
2,625,598
推荐数
6,437
首发时间
2021-07-17
更新时间
2022-11-13

评分

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Mod安装提示

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大部分玩家认为它解决了NPC外观冲突与管理复杂问题,尤其适合喜欢高度自定义角色外观和简化MOD整合的玩家。
功能亮点

一站式NPC外观浏览与选择

提供直观的图形界面,支持快速搜索、过滤和对比不同NPC模组的外观选项,极大简化了传统通过加载顺序和补丁管理的繁琐流程。

独特卖点

自动合并并生成独立整合包

可自动生成一个完全独立、无依赖的整合包,兼容非视觉类MOD(如USSEP),同时允许用户禁用原模组以节省加载顺序空间。

更新情况

持续开发并优化性能与兼容性

支持BSA打包优化加载速度,新增问题检测机制帮助用户排查潜在冲突,并持续修复已知问题以提升稳定性与用户体验。

结合最近20条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

23
ssattyre

问题源于种族记录,而非典型的NPC重制。我最常在与种族相关的模组或更改种族记录的模组中看到这个问题。如果《人形吸血鬼 SE》包含了《skyrim.esm》中的种族记录,那可能是问题所在,只需转发《Dawnguard》或《USSEP》的种族记录并覆盖它们,应该就能解决问题。如果不是这种情况,那么你需要用XEdit打开种族记录,查看是哪个模组覆盖了《Dawnguard》或《USSEP》(如果你使用的话)。编辑:我查看了《人形吸血鬼 SE》,它有自己的种族记录,这些记录与《Skyrim》和《Dawnguard.esm》的不同,这很可能是问题所在。我不太明白这位作者的想法,因为他们的头部数据顺序不对,这通常会导致问题。虽然《面部变色修正》可以工作,但我不推荐这个解决方案,因为它并没有真正解决根本问题。

2025-04-22

EEthdhelwen

哦,感谢这个信息!这听起来像是我正在经历的问题。许多通用的吸血鬼NPC和模板在构建后被标记为与“天际原版”存在面部色调冲突,但没有更多细节。我知道我已经安装了mod《人形吸血鬼SE》,因为我希望吸血鬼能够更好地融入人群,悄悄地追踪他们不幸的猎物,并作为社会中有用的一员生活。它改变了Dawnguard通用吸血鬼的脸部(以及头数据),但EasyNPC既不将其识别为NPC外观mod,也不认为它是可疑的主文件。如果可能的话,我希望保留更像人类的外观,而不是将Dawnguard头部更改回原版。由于EasyNPC甚至都没有识别这个mod,你觉得我可以让它在EasyNPC之后加载吗?还是我必须禁用这个影响吸血鬼的mod?很希望能听到有mod经验的人给些建议!*为了完整性,我还有一些与吸血鬼相关的mod可能会相关:《渎神》、《太阳影响NPC吸血鬼》和《吸血鬼台词扩展》。

2025-04-21

MM477HI4S

谢谢!:D

2025-04-20

JJareel7

这是一个非常令人愉快的工具/模组。出色的实现,非常享受。万分感谢。我也要感谢istenno为自然光照证件照做出的贡献。

2025-04-17

SSuomikarhu5

无论如何,运行冲突解决工具是一个良好的习惯。Synthesis(AI重制补丁工具及其他类似工具)、Mator Smash……最后还需手动进行最终的冲突解决。

2025-04-04

ssrmarcosx

@Mk15dap3sLVLghnQfIzftlkNU4 你用Umu成功运行它了吗?我不明白在这种情况下它能起到什么帮助,因为它的主要功能似乎是无需Steam即可运行游戏,所以我对此很感兴趣。正如其他人提到的,我可以运行我尝试过的所有工具,比如Pandora、CAO、Synthesis和BodySlide。EasyNPC是第一个在Linux上无法正常工作的工具。

2025-04-01

VVooksee

如果你在Nexus中搜索EasyNPC,会找到一个名为“EasyNPC头像集合”的文件夹,“Dibella's Blessing”就在这些文件中。

2025-04-01

pprincebaim01

“DIbella的祝福”有什么更新来添加那个肖像预览吗?

2025-03-31

MMk15dap3sLVLghnQfIzftlkNU4

对于Linux用户,务必查看GloriousEggroll提供的“Umu”(umu启动器)。在我看来,它是运行Windows游戏(或应用程序)的最佳Linux解决方案。它使用了他的Proton-GE版本。他的构建目标是较新的Linux发行版。我目前使用的是一个较旧的Flatpak版本,直到我升级操作系统为止。

2025-03-23

mmetthawjh

我是否正确理解,我不需要费心去下载针对NPC替换模组的补丁,比如Northbourne NPC的AI重做补丁之类的?只要在我的加载顺序中同时包含AI重做和NPC模组,然后运行EasyNPC,它生成的合并补丁就会充当外观模组与非外观模组之间的桥梁?还是说在运行EasyNPC时,仍然需要把这些补丁保留在加载顺序中,并将其作为最后一个非外观模组?

2025-03-22

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