评分
忠实原著的经济体系重构
大幅下调物品买卖价格,使游戏内经济更贴近原著中‘贫穷的猎魔人’设定,通过任务获取金币成为主要收入来源,强化了剧情与经济系统的联动。
全面可调的自定义经济参数
提供Mod菜单自由调整各类物品售价、购买价、修复费用、任务奖励等参数,支持极端设定如‘所有物品不可出售’或‘仅特定类别可交易’,满足不同玩家需求。
持续维护并推出多个兼容性补丁
已集成至W3EE模组环境,并为Ghost Mode等热门MOD提供兼容补丁,同时发布LFEZeroSale特别版本以增强适用性。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
21谢谢,兄弟!遗憾的是,我无法亲自验证它的效果如何。所以,如果你不介意的话,能否告诉我你对价格是否满意?或者你希望对它进行哪些调整来使其更好?谢谢!
2025-02-01
浸入式经济设置 - 友好经济模组用 下载了这个模组后,我与ChatGPT讨论了最佳设置,以在《巫师3》中创建一个更加沉浸和真实的经济系统。这些调整旨在平衡游戏的经济体系,使: - 巫师任务将成为主要收入来源。 - 商人不会再为垃圾物品支付过高的价格。 - 稀有物品和巫师装备将更有价值。 - 制作、修理和交易不会过于便宜,但仍然可负担。 有了这些设置,**金币管理变得更加有意义**,并且**需要仔细规划来维护装备、制作药剂并投资升级**。同时,游戏保持**公平且有趣**,确保杰洛特不会一直处于破产状态。 以下是调整后的完整数值分解: ### 物品类别(影响不同类别物品的价格) - 钢剑 → 1.5(普通武器保持一定价值但不过于昂贵) - 银剑 → 2.5(稀有程度高于钢剑,因此应更昂贵) - 弩 → 1.0(非主要巫师武器,价格保持不变) - 弩箭 → 3.0(弩箭稀缺,价格应反映这一点) - 护甲 → 2.0(优质护甲应是一项投资) - 裤子、靴子、手套 → 1.5(护甲部件应有一定价值) - 纪念品 → 0.8(纪念品应有价值但不过分昂贵) ### 特殊物品(药剂、油、制作材料等) - 药水、炸弹、油 → 1.5(炼金术应有价值但不便宜) - 维修工具包 → 2.0(维修成本应足够高,鼓励玩家妥善维护装备) - 制作材料 → 1.5(制作不应是轻松赚钱的方式,需要搜刮和谨慎消费) ### 物品品质缩放(基于物品稀有度的价格) - 普通物品 → 0.5(基础垃圾物品应便宜,避免大量出售) - 稀有物品 → 1.2(应更有价值但不过于夸张) - 魔法物品 → 2.0(应是一项值得寻找的奖励) - 遗物 → 2.5(遗物装备应感觉独特且昂贵) - 巫师装备 → 3.0(传奇巫师装备应极其珍贵) ### 商人交易调整(影响买卖物品的收益) - 卖出价格倍率 → 0.2(商人不会为垃圾物品支付太多,所以出售不是主要收入来源) - 买入价格倍率 → 0.8(购买不会太便宜但仍然可控) ### 基于耐久度的定价(根据装备状况调整价格) - 耐久度低于50% → 0.0(损坏的物品几乎一文不值) - 耐久度50%-75% → 0.5(大幅降低价值) - 耐久度75%-90% → 0.75(大部分仍保留价值) - 耐久度90%-100% → 1.0(功能正常的物品保留全部价值) ### 其他设置(修理、制作、家园升级等费用) - 合同获得金币 → 1.5-2.0(巫师工作应为主要收入来源) - 制作成本倍率 → 1.2(制作是有用的但不应太便宜) - 升级费用(商人、Corvo Bianco、符文工匠等) → 0.5(升级商店和家园应可负担但不免费) - 修理费用 → 1.5(鼓励玩家妥善维护装备) - 移除升级(突变体、符文等) → 1.2(提取升级应稍有成本) - 拆解费用 → 1.0(拆解物品既不应太贵也不应太便宜)
2025-01-31
他们在占我便宜 xD 希望我能有预设来调整原版价格,让能买的东西更便宜或者让制作东西的成本更高……
2024-12-15
有人可以修改这个模组,使任务的资金需求保持原版吗?例如,让前往Skellige的第一次旅行花费1000金币,而在石之心上完全刻印符文的成本为30,000金币,等等?
2024-01-21
就是!你能分享一下你的设置吗?
2023-08-12
这模组叫做“原始需求”。没错,我现在在白果园,调整了草药的价格,现在卖草药的价格是0.80(买入),1.00(卖出),炼金术(针对草药)的系数设置为1.05(如果设为1就无法出售)。但我不确定这样设置是否平衡,可能得深入维伦地区才能看到效果。有人有好的建议吗?另外,我还在使用lorified宝物来减少垃圾拾取。
2023-07-22
嘿!这个模组很棒,非常喜欢!但我该如何开启出售狼皮的选项?不能卖这些狼皮太离谱了。
2023-06-24
如果你已经安装了Ghost模组,并且你不是合并脚本的大神,最好不要安装这个模组,因为在90%的情况下你会搞砸你的build,并且很难重新构建它。至少不要在构建过程中这样做。由于该模组与Ghost模组名称相同,这会导致严重的问题。
2023-06-14
已完成 - https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7691?tab=description
2023-03-02
+
2023-02-05
stefan3372
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