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新增五项生存需求系统
加入饥饿、口渴、疲劳、排尿和排便五项需求,每项需求动态影响角色状态。例如饥饿值过低会导致体力流失,口渴值过高会限制耐力恢复,使探索与战斗策略更加复杂。
沉浸式饮食与烹饪系统
食物被重新设计为不同营养类别,蛋白质、脂肪与碳水化合物分别影响饱腹感与能量释放速度。集成‘What's for Dinner’模组支持烹饪系统,玩家可在Crow's Perch购买食谱并制作高品质食物。
全面支持实时冥想与时间缩放
已整合对Friendly Meditation、Primer等实时冥想模组的支持,确保在冥想期间需求增长速率合理调整,提升整体兼容性与沉浸体验。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
65谢谢!
2024-10-23
我无法让Primal Needs与幽灵模式一起工作了,是我做错什么了吗?
2024-09-18
有一个带有补丁的文件。只需在文件中查找“friendly meditation”即可。
2024-08-08
如果有一个书籍精准的魔法模组就太酷了,在这个模组中,如果你不按时服用药水,你的法术效果会逐渐减弱。
2023-12-13
使用模组后感觉很棒,不过我也遇到了一个bug。当我呕吐并完成呕吐动作时,我的角色就一直站在原地不动,什么都不做。由于系统提示我仍然处于呕吐动画中,所以我无法进行其他操作。但实际上动画已经结束,最后我只能通过加载存档来解决问题。
2023-06-17
冥想期间疲劳没有减少,请告诉我可能的原因?
2023-05-18
我可以将Primal Needs与增强版模组一起使用吗?我刚刚安装了这个,遇到了一些小问题哈哈,谢谢!
2023-03-29
你好,如何烹饪生肉?描述中提到“前往乌鸦巢的食物商人处获取配方”,但那里没有任何商人拥有它。
2023-03-08
你好!我制作了这个模组的次世代移植版。
2022-12-31
由 BryanDuarte 今日更新:https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7498
2022-12-31