评分
支持从游戏根目录加载松散文件
该MOD使引擎能够优先从游戏根路径下的数据目录加载文件,同时兼容文档文件夹中的同名文件,为玩家提供更灵活的文件管理方式。
自动检测并配置StarfieldCustom.ini
插件会主动提示用户StarfieldCustom.ini是否缺少松散文件加载设置,并可自动完成配置修改,降低新手使用门槛。
保持对后续版本更新的兼容性
开发者强调该MOD具备良好的版本兼容性,适配Steam版及Xbox Game Pass版Starfield,已针对Windows Unicode API变化进行适配更新。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
39这仍然需要吗?
2024-10-05
我也注意到了这个问题,有些松散文件的纹理无法加载,也无法加载.ba2归档文件。更新:游戏可以从游戏文件夹中加载几何体和网格,但无法加载纹理。如果将它们放在文档文件夹中,则可以正常加载。但.ba2文件仍然无法加载。能否告诉我你的Discord名字,我们可以进一步交流?敬上 v2.更新:Vortex不支持这种文件夹结构。如果你在包含DLL的同时也包含INI文件,模组会被拆分,并且不会部署到正确的位置。这是Vortex已知的问题。模组通过手动安装可以正常工作。
2024-02-08
我也遇到同样的问题,但可以确认这只是星域最新版本中未能加载的贴图。
2024-02-06
你好,我刚刚再次检查了文件名和版本,它们都是正确的。我还重新下载了文件,并手动将 `looserootdata.dll` 放入了相应位置。我甚至对比了文件大小与你模组页面上的文件信息中的文件大小。事件日志没有生成,只生成了 `sfse.txt` 和 `sfse loader.txt`,我已经检查了时间戳,除非日志在其他地方。我现在已经黔驴技穷了。这意味着是时候喝啤酒了。非常感谢。
2024-02-03
纹理在我的端上正常加载了。例如,我用自定义LUT测试过。
2024-02-03
请确保你已安装最新版本的 Loose Root Data(2.0)和 KiLoader(1.1.0)。
2024-02-03
在游戏的 Data 目录中放置某些替代资源时无法加载。到目前为止,我可以确定的是,modded 贴图未能加载。还不能确定是否也影响了几何体和网格。
2024-02-03
你好,这是一个很棒的模组,自从Starfield推出以来我就一直在使用它。这次更新花费了我很长时间。我已经排查了近150个模组的各种错误,这似乎是最后一个了。[以下插件无法加载或与当前可执行文件不兼容:"LooseRootData.dll" - 不是有效的插件。详情请查看日志。]当我检查sfse_log时,关于looserootdata没有任何记录,只记录了两个依赖它的模组插件:[插件NonPlayableUnlockerSFSE.dll(00000001 NonPlayableUnlockerSFSE 10000000)已禁用,与当前游戏版本0(句柄0)不兼容][插件StrippingArmor.dll(00000001 StrippingArmor 10000000)已禁用,与当前游戏版本0(句柄0)不兼容]我已经使用Vortex删除并重新安装,也手动删除并安装过。你有什么建议吗?谢谢。
2024-02-03
我也一样
2024-02-02
太棒了,等不及要玩了!已经迫不及待地想体验了 lol
2024-02-02